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美式rpg的boss战总归是不如日呆

引用:
原帖由 林则徐 于 2015-8-10 18:46 发表
欧美游戏的设计观是很具体的,出发点就是拟真现实,现实里的要素看看怎么能做到游戏里去,把该有的要素拼一起了,
再看看怎么雕琢后好玩一点。
日式游戏设计出发点就比较抽象,先确立一种核心的游戏乐趣,以此为骨 ...
请问你是指全体东西对比还是仅指RPG之间的对比?


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