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[新闻] 死亡搁浅 媒体评分解禁

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2019-11-1 17:02 发表


暗影诅咒是须田刚一的,三上也就挂个名

恶灵2 的主力是他徒弟
暗影诅咒也不是须田刚一的,这游戏的监督+首席设计师都是意大利人马西莫加里尼


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 16:22 发表

cult化经常出现的一个情况是
用户吹捧某个作品,但是喷作者
理由是作者并非真正懂这个作品,初衷并不是这样,执行的时候搞歪了,但歪打正着
结果是作品脱离作者,产生了可以自由解读的新生命

一千个读者心里 ...
莫名想到神谷你懂个屁鬼泣



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引用:
原帖由 屠狗者 于 2019-11-1 19:08 发表

主要是你上面那楼说出游戏彻底艺术化这种搞笑的话,相声好笑,游戏好玩才是王道,其他不说是歪门邪道也只是点缀。
游戏本身就是艺术,不需要小岛再去定义什么乱七八糟的东西
宫本茂就不同意游戏是艺术
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游戏以娱乐为第一要务,它本身就不可能是一个纯粹的“艺术品”,只可能是尽可能利用游戏这种载体做出贴近/倾斜到艺术层面的内容


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引用:
原帖由 夏青 于 2019-11-1 19:33 发表
游戏就是游戏
干嘛要是艺术

艺术能竞技吗?换个角度,体育能看剧情故事么?
所以游戏就是游戏,无可取代
说吧,你是想看足球圈大鹅的剧情还是锁的剧情,保证好看过电影

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-11-1 19:38 发表

你要这么说,小学生还有画画比赛呢……
体育就是体育,至于背后的故事,除了某队粉丝,别人还真不关心
这不止背后啊,这是直接球场上都发生。这几出大戏,是整个足球圈业内业外都在参与那种“狂欢”

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引用:
原帖由 1240 于 2019-11-1 19:49 发表

所以上面我才提出了这样一个假设:如果有一位制作人(假设他比小岛还牛逼10倍),他感悟到了一些东西并想通过制作成一款游戏来传达给大家,这款游戏的立项就是完全奔着艺术成就去的,游戏成品通过互动和剧情画面的 ...
那我们等有了这么一款游戏面世之后,再讨论游戏是不是艺术好不好

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