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[新闻] 关于灵魂深处,SQUARE被收购,坂口小胡子,以及前社长铃木尚的那些事

XBOX年代的微软,在日本估计它外号就是水鱼
用微软一对照,EPIC做的还挺好,虽然起步点不同


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引用:
原帖由 klites 于 2020-4-7 18:06 发表
松野到底出了什么问题还是个迷,但是想到square走了一堆人,只能理解为后来se的班确实有点不好上
其实挺好理解,之前松野带的团队规模和FF12比起来差距太大,还是用以前的反复修改返工做法做不通大规模开发,赶不上档期



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2020-4-7 19:36 发表
幕后有没有更进一步的黑手不知道,但是第一打手和半个幕后黑手就是和田洋一,毫无问题

回顾和田在SE的所作所为,基本就是诠释了一个(金融业出身)财务当老大的思路

首先来说,S在和田上任前从财务的角度看并不 ...
所以从根本上来说就是欧美公司路线和日本厂商有本质上的冲突,某种意义上也能解释为什么鸟山求在FF13要学COD
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而且那个时代,日本各种厂商确实有学习欧美开发的热潮


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 19:56 发表

和田仇恨拉满其实不是劈腿那么简单
像卡婊大家也骂,但不会骂的像SE那么难听
这人可以说是为了吊股价什么都干的出来

FF7的四个周边计划每个他都给吹的震天响,目的自然是拉股价
结果除了AC完成任务(而且还跳 ...
那个时代最大的回忆,鬼泣手游版
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那个时候Enix系的游戏,好像也没有PS3的份
十几年前不都有一种烂大街论调就是PS3开发太难,导致很多日厂难产

[ 本帖最后由 hideo13 于 2020-4-7 20:13 编辑 ]

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