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为什么软索可以容忍昨日不在和除暴战警这种游戏?任天堂就不会?

卡比不服
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原帖由 夏青 于 2019-4-26 12:26 发表

卡比哪作是3a了
任天堂花大钱开发宣传的,也只有红绿帽银河战士这样级别的ip了吧
至少这个是花大钱宣传的
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原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-26 12:36 发表
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成本摆在那里,做了那么久,舍不得砍。任天堂的大部分游戏跟往日除暴根本不在一个级别,换做任天堂烧了那么多钱那么多时间开发出一个庸作,舍不舍得也不好说,世界上的事都是说别人 ...
没错,很多工作室都是长时间合作,不是烂透了也不会砍死
做了十几年老任第二方的前SEGA工作组的马里奥运动系列也是从来没高分过,和Days gone一样,都是瞄准快餐市场的二流游戏
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不过以索尼的尿性,bend未必不会秋后处斩

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-4-26 12:47 编辑 ]
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-26 13:43 发表
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MC评分对轻度向游戏没什么参考意义,媒体和核心玩家口碑不咋地的卡比大卖,12switch这在论坛上属于谁买谁上当的游戏一直长卖。
这话说的就不对了
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打僵尸又算个啥的重度市场?
评分更差的世界大战僵尸不也大卖100万
按你的意思,如果Days gone销量超过百万评分就不重要了对吧
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COD这种大多数作品分数在70和80之间徘徊又长卖的是不是也能分类到轻度向游戏?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-26 14:10 发表
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我觉得所谓口碑就是核心玩家重视,喜欢交流喜欢追资讯,一般玩家就是看到广告心仪就买了,比如宝可梦,初代Fami通评分那么低,不影响在小学生群体之间传播,要是塞尔达可能就灾难了 ...
那是bend这个工作室还是Days gone这个IP达到了萨尔达这种级别...会使得出现这个评分能导致索尼出现灾难......

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原帖由 king8910213 于 2019-4-26 14:18 发表
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这里面其实还有另一个问题,红绿帽都是老任的金子招牌,主线作品如果失力会是对一个成熟品牌造成一定程度上的名誉损害,所以宁愿取消推翻也不让作品败坏名声是可以理解的。新IP就不 ...
这也不一定,3DS的萨尔达三角力量英雄和新超马兄弟2评分都很差
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也不是外包的而是本家作品,开发时间也在3年左右(当然掌机预算不会很高就是)

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