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[新闻] 战神4导演Cory Barlog:某个武器是开发的最后一年才加进去的,差点就被放弃了

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 17:12 发表

说了啊,视角问题
这个视角做武器动画确实挺麻烦的

下面回复的人数也是另一个原因
像导演之前说的一个BOSS做一年,那肯定也不是几百人团队一年就做一个BOSS,而是一个小团队一年做一个BOSS,几个不同团队做几 ...
这个视角对绝大部分玩高难度的普通玩家来说也是个麻烦

就算是那些高手打一些华丽的视频,即便他们某种程度上克服了视角的不便,打起来也还是因为这个视角而显得不流畅
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但是这个固定视野的一镜到底视角,还有可能在续作里面实现改进而更人性化么
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因为之前战神系列总是在续作干掉前一作的监督的“优良传统”,现在黄袍加身的Cory能不能挺下去也是我挺有兴趣的一部分

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-4-22 17:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 17:35 发表

David Jaffe是不打算一辈子拴在一个系列上的,所以一开始战神的计划就是一作完结,续作他走人并不奇怪
从吃睡玩那个公司的摸鱼状态来看,他并不喜欢游戏界固定的节奏
而且也不用过度神话他,诚然战神1的几乎每个 ...
还有个3之后Ascension的Todd Papy,系列关卡设计
Darkside在当时应该是规模和资源都比Ascension高吧,不然光头也不会离职,Ascension也不会这么缺兵少粮

圣莫妮卡一两百人的人手真的不够N开项目+做索尼的技术支援团队
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除了PSP版之外,全部参与了战神系列设计的元老大概就只有Joe Wright这个大妈了



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