» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] ZT 达奇上校新作:为光辉的岁月献上礼花 两个"FPS之神”的赞歌

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 21:26 发表
你要我评论我就简单说一说
但是,我不希望任何人跑到视频地址下面去回复
原因很简单,这种视频属于初级科普类,不是给我这种人看的,我不想给人感觉像在撕逼
如果是我的话,20分钟太短了,我觉得起码要写个四五万 ...
我就记得当年看的是大软还是什么杂志来着,就有专题提及过DOOM3的画面、贴图、光影
好像就维持了一年左右的领先,然后就被虚幻引擎的作品所完全超越,此后id就再也没在画面和引擎上面做过业界龙头了
-
id tech 5也不能算是一个完善的商业引擎,这应该是卡马克最后一个引擎了吧


TOP

引用:
原帖由 king8910213 于 2019-4-22 22:28 发表
posted by wap, platform: Android
感觉恶灵在引擎上好像吃了特别大的亏,因为题材上是恐怖游戏,需要把电筒灯光火光的光源阴影效果做好,恶灵的性能表现很垃圾,但光影上比当时其他的同引擎游戏要好不少,估计是tan ...
记忆尤深的就是DOOM3因为光影本质是贴图,所以黑的地方就真的是纯黑的,完全看不见那种,视觉上真心反人类(某种意义上也加深了新人路人的初见恐怖)
-
而且我自己对于DOOM3那种晃来晃去的镜头也很反胃,另一个会让我有这种生理反应的就是潜行者系列



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 22:35 发表

DOOM3的光影不是贴图,是阴影锥,按照数学算法根据物体的轮廓、位置和光源方向即时生成光影

缺点就是运算量大,而且难以处理GI和大场景,所以后来的游戏走的不是阴影锥的路子

也就那几年那么一阵风(Riddick ...
原来如此,反正真的是很不适应
-
印象中PS3时代早期有款Dark Sector应该也是是类似技术的,整个游戏都是这种难以看清的黑糊糊的画面


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博