魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 21:26 发表 你要我评论我就简单说一说 但是,我不希望任何人跑到视频地址下面去回复 原因很简单,这种视频属于初级科普类,不是给我这种人看的,我不想给人感觉像在撕逼 如果是我的话,20分钟太短了,我觉得起码要写个四五万 ...
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原帖由 king8910213 于 2019-4-22 22:28 发表 posted by wap, platform: Android 感觉恶灵在引擎上好像吃了特别大的亏,因为题材上是恐怖游戏,需要把电筒灯光火光的光源阴影效果做好,恶灵的性能表现很垃圾,但光影上比当时其他的同引擎游戏要好不少,估计是tan ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 22:35 发表 DOOM3的光影不是贴图,是阴影锥,按照数学算法根据物体的轮廓、位置和光源方向即时生成光影 缺点就是运算量大,而且难以处理GI和大场景,所以后来的游戏走的不是阴影锥的路子 也就那几年那么一阵风(Riddick ...