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[业评] 游戏最核心的就是“手感”,感觉是美式开发组的硬伤。

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 15:30 发表
看看仁王的动作,仁王的拔刀斩蓄力时转身是整个身体平移,非常尴尬。
再看看荣耀战魂的动作尤其是收割杂兵时的连续动作。
所谓手感都是可以量化的东西,日厂在技术上落后,用经验弥补,现在适用将来未必适用。
有道理,但你说的和这个楼主讲的貌似狭义上不是一个东西(广义上是)


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 15:50 发表


楼主说的那些在格斗游戏里体现得淋漓尽致,各种动作的表现是多种声画效果综合起来的


像这个,命中时的火花、动作停顿,即便没有音效也能 ...
蛤,这么说来荣耀战魂有大量不同于寻常美式动作游戏的叫喊也是有迹可循嘛



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引用:
原帖由 mushroom 于 2017-5-5 17:51 发表
我看到过有人说MH的手感是屎,缺乏命中反馈的
我看到过有人说VF的手感是屎,命中虚假夸张的
我看到过有人说DS的手感是屎,操作迟滞感严重的

我说手感这事情就是因人而异的东西,我就非常不喜欢蝙蝠侠/中土这种战 ...
用另一种角度看,是不是不针对特定喜好者,使用更广泛的动作/手感表现才是最优选择


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