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[其他] 荣耀战魂战役挺有意思

仁王是用的讲英语的西人做主角,荣耀战魂用讲日语的武士做主角。



宣传片里爆种反杀武士的维京人是纯粹的蛮子存在感不高甚至和主线都没啥太大关系...
宣传片里把武士尻下山的法国大剑男上手是“主角”后面是Boss,你其实叫飞鸟真对吧...

千刀武士派头除了最终Boss之外最大;红叶和大蛇卖萌、亚由是整个游戏里面脸部建模唯一能看的;
武士方的台词和过场乃至关卡设计(看起来隔纸墙捅人挺致敬剑戟电影?)都比欧洲方连名字都难记的优秀不少。

最终Boss战部分设计在楼梯,还真是第一次看见,压迫感好强(尤其是最高难度下没有UI只能续命一次)。
最终战地图的飞柱看起来还挺像米兰大教堂。




话说回来,还有这种欧美3A游戏用日式路子的主角吗?



http://www.bilibili.com/video/av8612533/

[ 本帖最后由 hideo13 于 2017-2-15 00:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 RinkZea 于 2017-2-15 01:08 发表
武士明明成为主角之后就开始说英语了
这是没办法的事情

仁王我还没怎么打,日本gay骆驼后面讲日语吗?



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引用:
原帖由 Londo_Bell 于 2017-2-15 02:08 发表
最终决战设计在斜坡台阶上纯粹是育碧想秀荣耀战魂这游戏动作模组的技术力

制作人猪心饭能饱的恶意


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引用:
原帖由 错乱僧 于 2017-2-15 02:25 发表
posted by wap, platform: Android
这图明明就是黑魂啊
魂皇城也有部分参考这个教堂,这个图是实物

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引用:
原帖由 blaze1999 于 2017-2-15 03:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就想知道这游戏是不是就是堆画面的垃圾还是极品
画面的话我觉得没什么特别的地方,但是游戏本身的挑战性和玩家技术要求还是挺高的

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引用:
原帖由 qwased 于 2017-2-15 05:52 发表
posted by wap, platform: Android
3d act的一次技术飞跃,但是游戏本身不是很好玩(估计和我链接困难导致心情极受影响有关
我自己倒是觉得这回鱼鳔网络很好,昨天玩了一天就断过一次线,而且包含测试在内我一次原力战士都没遇过,反而是我弟弟用PC玩遇到非常多。

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引用:
原帖由 northcong 于 2017-2-15 09:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
beta玩了决定放弃,主要是前阵子耻辱玩儿的很爽,荣耀这种觉得闷得慌。。。。
节奏问题吧,这游戏打起来可以很快结束战斗,但有时候又需要龟缩不止。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-2-15 14:19 发表


这次荣耀战魂最大的问题就是布局不合理,和tm psp怪物猎人有的一比。
我覺得索尼需要出精英手制

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