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火星帖,MGSV这游戏是不是渣?

这个早有定论了,泥潭最近怎么老轮这些老游戏?

MGSV半成品无误,但好在游戏的战斗系统是基本完成了的
在gameplay方面做到了战术TPS的一个高度

虽然剧情、地图、任务设计都崩了
但就这么个系统还是能玩几十小时不腻
这游戏做完会到什么高度的确不可估量


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引用:
原帖由 linkwho 于 2018-10-14 10:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
继续玩了一两个小时,体验到一些硬核之处,比如一开始就提到的AI和一些所谓的系统设计,但还是欠打磨的感觉,衔接不够干脆利落,比如明明抓住敌人了,为什么不一套动作解决,杀或者 ...
MGSV的设计思路是开放的,没人规定你必须要走潜入打法
我一直不喜欢潜入,基本是先尝试一下,被发现了就变成TPS一路杀
MGSV和系列前作的区别是极大扩展了主角的战斗能力,所以杀起来乐趣无穷
死磕着玩潜入,还不如去玩杀手系列



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posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 反·索青 于 2018-10-14 14:00 发表
有没有扩展真要另说,至少我觉得MGS2的主角战斗力是历史之最,因为MGS2是“传统系统”
MGS2有雷达
MGS2的光学隐身迷彩战斗力最强(被发现后在一堆敌兵面前穿上光隐一样有效,从MGS3开始后取消......
mgsv有隐形能力,有没有那么强忘了
雷达声呐一个不缺,伙伴还能帮你标注敌人
武器记得可以通过支援空投过来,还能投坦克
支援攻击和伙伴都很强,v是历代战斗部分最丰富的一作,进攻手段多样,战斗力应该是最强的

[ 本帖最后由 dennis234 于 2018-10-14 14:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 反·索青 于 2018-10-14 14:26 发表

就是空投武器烦啊,CD很长,像支援攻击也是
换以前武器全背身上的,被包围后马上换榴弹就能突出去了,MGSV只能带两把,一般都是一把自动步枪一把狙,被包围了很不爽的
除非敌人正好堆一块连续CQC一路甩出去
V的地图基本都是开放式的,除非冲进去纯莽,否则被包围的可能性很低
我到后期,给静静换上重狙,靠侦查+指令就能灭掉一大半,自己都不用动
因为场景大,远程狙击补枪也很方便

要说难点,室内算一个,支援和伙伴能力被削弱,但这种地方不多
还有就是换武器的确没以前方便

但综合来讲,V主角的战斗力还是最强的
正是因为鼓励了玩家的进攻积极性,所以V的系统玩起来花样最多,gameplay历代最高

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