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[SONY] 可以对 血源 盖棺定论了

posted by wap, platform: MAC OS X
还差个雅南女王的杯子,玷污金杯强制半血经常被秒,感觉很sb,先放放

结合系列几作进行一个简单的对比

美工:血源>黑魂>恶魂>黑魂2

毕竟新机子新作,材质、多边形秒前作,中世纪换到维多利亚,浓浓哥特风,炸裂
黑魂的场景多样性不错,灰湖算神来之笔,王城、黑森林也很漂亮,恶魂是ps3第一作,画面硬伤较多
至于黑魂2,其实龙祭坛还蛮漂亮的,但我第一感觉是这货真的变成一个常见的「奇幻」游戏了,缺系列那种黑暗压抑绝望的韵味

关卡设计:黑魂>血源>恶魂>黑魂2

血源到底还是没超越黑魂的地图设计,黑魂整个地图非常立体,穿插很多
虽然血源很大程度上继承了黑魂的地图精髓,但整体看缺少一种史诗的气质
说起来黑魂的大场景蛮多的,病村、古城、还有岩浆那块(忘了叫啥了)可以看到全景式的场景,很恢宏
恶魂是初作,但不乏监狱、熔岩洞这样错综复杂的图,还有腐朽谷5-2这样大的开阔式神图
黑魂2基本传送点——一点点岔路——走到底——boss——传送点,这样的路数,差太多

系统:黑魂2>黑魂>恶魂>血源

目前黑魂2的进攻方式是最丰富的,在前作的基础上完善了整个攻击系统,丰富多彩
削弱了背刺,适当降低法术系攻击力,物理装备方面集系列大成
黑魂只能说相对恶魂有明显进步,恶魂的缺点比较明显,嗑药不限制,火焰风暴太bug,攻击手段相对较少
血源这方面让我失望了,系统改思路我可以理解,但无法理解为什么如此单一,不给玩家更多的选择
法术和远程基本废了,武器虽然可以变形但种类不多,防具装备没什么存在感

而且黑魂两作建立的契约系统在血源里缩的没影了,该隐契约毫无存在感,还不如没有
迷宫系统真正玩到后,觉得非常无聊,这个系列如果脱离精妙的关卡再玩的确没什么意思
迷宫就那么几个套路来回转,恶心的一b,也是迟迟不想打雅南女王杯的主要因素
如果宫崎试图用这种方式来增加「耐玩度」,可以说是非常糟糕的,很失败

而且我认为系列老玩家通了血源后都能感受到「完成度不足」的问题
武器装备各种缩,升级锻造也很简陋,还不如初作恶魂,符文、血石系统像个半成品
至于传说中的「兽化」,我估计也是做了一半就砍掉了,即使DLC补完,也无法掩盖匆忙上市的事实
不过这次血源相对ps4的发售时间来说上的算快的也是真的

氛围渲染:恶魂>黑魂>血源>黑魂2

很可惜,看来恶魂5-2、5-3这样的牛逼关卡是很难超越了,当然3-1、3-2也不错
5-3那场boss印象太深,感觉可以和MGS3的狙击关、最终boss战一拼
恶魂定下了魂系的基调,是绝望阴暗压抑黑暗的,在黑魂里稍微削弱了些,但洋葱、太阳骑士这样的支线水准依然很高
黑魂2虽然在向这种基调靠拢,可惜监督没才,最后还是变成一个比较常见的奇幻风游戏——虽然也有那么一点魂的味道,但只是一点
血源支线方面整体看有缩水,虽然黑魂2质量不行,但量还是有的,血源boss时候能给你招几个npc?
不过妓女、小女孩这样的角色还是有亮点,野兽这个角色抄了恶魂,但恶魂更加邪恶(让玩家去杀别的npc)

音效:本人木耳,感觉差不多,四作水准都很高,碰撞非常真实、清晰

综合:黑魂>恶魂>血源>黑魂2

说实话这个不好排,就当个人喜好了
四作各有特点,即使我感觉最差的黑魂2,单拿出来还是能吊打一大批垃圾游戏
黑魂本人很喜欢,当年可谓惊艳,而且这作整体完成度很高,想全面超越是比较困难的
恶魂是入坑作,也是ps3第一个有动力白金的,虽然刃石是找人帮忙给借了一个
血源我觉得是赶鸭子上架了,虽然成品依然可圈可点,但还是很期待后续来大更新完善补充

最后说一个游戏设计思路的问题

我觉得宫崎是一个真正的玩家,他懂得玩家想要什么,而且可以用自己的才华做出很好的作品
一个细节我非常欣赏,宫崎亲自监督的三作都留了降低难度的bug(别说那真是bug,你信么,尤其是黑魂龙头石bug,怎么看都非常奇妙)
公认这系列是比较难的,很多人喜欢探索但是被战斗卡住
这时候bug就帮助这类玩家专注于探索,而且不会造成游戏难度严重失衡(正常情况下我们先不考虑金手指这样的情况)
黑魂2我记得没有刷魂的bug,别的bug不太清楚就不说了


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最后我担心这系列会变成年货,那就完了(黑魂2和血源刚好隔了一年)
通过血源,我已经开始对游戏的基本模式感到疲劳了
应该需要更多沉淀再出大的革新之作,就像辐射、魔兽什么的一样



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已经白了,说几点

1.战斗系统这问题,我同意dog的观点,你提供多少是你的事,玩家怎么玩是玩家的事
有人就是喜欢魔法、重甲、大盾、弓,游戏的目的是找到乐趣,玩得高兴,不是「我比你玩得好」然后去秀优越

2.恶魂5-3 boss必须看剧情才觉得神,还要结合5-2商人的对话,圣女到底是正是邪没有答案
骑士只防守不进攻,你别往前走他就不打你,砍掉圣女骑士自杀,这种设定已经不是单纯为战斗刺激而设置的boss战,而是带有表演渲染的成分
类似MGS3最终boss那一枪,反正一定要死,看你自己扣不扣扳机了

5-2的沼泽是系列中最难的一个沼泽,如果跑遍了或者看地图可能不觉得有什么
但第一次探索时,面对移动困难(我记得甚至不能翻滚,可能记错)且茫然漆黑的一片,很多地方又缺乏参照物,压力巨大
即使黑魂里巨人墓地,也不存在移动困难的问题,场景相对较小,可参照物多,压力小些

3.血源的迷宫我觉得很无聊,基本就是几个套路的随机组合,流程很单一,点灯、找开关、打boss,然后下一层

4.血源点灯只有回梦境这一个功能,还有就是作为死了重生的起点,和恶魂一致

5.黑魂2单看战斗系统应该说比较严谨,其实我不怎么研究这个,只是论坛有人讨论过觉得有道理
打得不爽,我认为主要是关卡设计与气氛营造的缺陷影响了整体观感


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补充

1.血源的bug参考A9专区的置顶,目前有刷魂和复制道具两种,复制道具实用些

2.黑魂的画面和帧数问题,我说了无数遍了,PC版打个民间补丁画面不差,虽然多边形、特效硬伤,但美工还是很好,同时补丁可解锁60帧或稳定30帧

3.这系列的剧情很隐晦,不清不楚,游戏表现的重点也不在剧情,否则就是大段对话和过场了
我个人对深究剧情没兴趣,但非常欣赏因为这种独特的表述方式而营造出来的氛围

本帖最后由 dennis234 于 2015-3-31 22:24 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2015-3-31 22:48 发表
第一点就是你偏执了,你有没有觉得鬼泣不给魔法不给防具是缺点?
问题是魂前作有,所以产生了反差
当然,可以说不能和魂比较,但我只能说我更喜欢魂那种多样的方式

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引用:
原帖由 @影舞酬  于 2015-3-31 23:24 发表
血源到底有多好?
很多年了,TGFC的游戏区都没有这样认真而热烈的深入讨论一个游戏了,就是全球4千万的GTA5都没能做到!
游戏荒,再加上魂的口碑效应
其实游戏本身有些问题,但也算准神作了

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