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再次更新怪物猎人:世界新细节
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发表于 2017-6-14 12:44
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《怪物猎人:世界》E3索尼展台“小黑屋”演示解析:里程碑之作!
二柄主机游戏APP
本文由二柄APP编辑:地主 撰写,转载请注明出处!
在本次E3展会PlayStation的展台中,一经公布便成为玩家焦点的CAPCOM作品《怪物猎人:世界》提供了一场小黑屋的试玩演示!二柄也有幸获得了第一批观看的资格。在正式开始介绍黑屋演示内容前,小编在这里需要先帮助大家回顾一下本作现在已知的一些情报!
首先,再次申明,《怪物猎人:世界》并不是网游!而是与《怪物猎人》系列正统作品一样可单人,可四人共斗的狩猎作品。
目前游戏的官方网站已经上线,但其中日本、香港(繁体中文)等亚洲地区的游戏版本介绍中只出现了PS4版本,而欧美地区的版本介绍中是同时拥有PS4以及Xbox One的。换句话说,《怪物猎人:世界》的亚洲版、包括有可能存在的中文版都很有可能是PS4平台独占。
在知道了以上两点后,我们就来说说这次小黑屋演示中展示的要点
游戏的实机画面与PlayStation发布会上播放的预告片完全一致,这点大家可以完全放心。虽然小黑屋演示使用的是PS4 Pro,但相信老版PS4上也可以获得相近的游戏体验。
本作一大亮点就是其完善的生态系统,怪物之间有清晰地食物链以及强弱悬殊,并且会有“进食”的需要,从而攻击其他怪物。
游戏拥有完全无缝的地图,无需像从前一样切换地图时黑屏+Loading。并且地图层次感非常强,地形极为复杂。
地图中有大量可破坏的场景,其中不少可以用来对怪物造成伤害,而有的却会使我们处于不利的情况,例如龙被藤条群缠住无法动弹或某场景破坏后出现瀑布使玩家坠入悬崖。
预告片中出现在玩家身边的光点(萤火虫?)的用途为追踪怪物以及收集素材的向导。当调查一定量的怪物踪迹后,萤火虫们就会自动追踪怪物的所在地。
加入全新的钩爪,通过钩爪可以在复杂的地形以及战斗中调整位置,或发动攻击。
可在高草丛中进行潜行,获取有利的攻击时机或跳过不必要的战斗。
以上是一些基本的情况,下面要讲的是产生的化学反应。
利用钩爪或地形进行跳跃可对怪物进行骑乘,骑乘后会出现QTE进行连续攻击。而骑乘QTE结束后或对怪物伤害到达一定量后怪物会倒地,进入挨揍阶段。
由于怪物间存在生物链,所以对抗怪物时也可以通过勾引不同怪物互相攻击来获取便利。
复杂的地形使得狩猎会更具有策略性,利用地形可以获得更大的输出效果。
怪物拥有多阶段,不同阶段展现的性格是不同的,包括胆怯以及狂怒。狂怒时怪物会疯狂追逐猎人,此时及其容易勾引其与其他更强的怪物发生基情冲突。
当你单独战斗时渐渐绝望时,可以使用SOS弹召唤盟友,召唤后战友们会完全无缝加入你的游戏。并且召唤支持全球随机匹配联机,但目前尚不清楚好友间联机是如何进行的。
最后还有一些小细节
在狩猎过程中可以打开地图召唤飞龙带猎人返回营地,但不清楚是否可以前往其他地点。
联机时可以即时为好友的表现发送表情包,如果你的队友表现出色,就给他一个大大的赞吧!互动部分可能还有更多设计,但目前尚不完全知晓。
目前游戏还处于优化阶段,演示中有些贴图碰撞相互穿过的情况出现,希望正式版中可以改进。
总体来说,强大的主机机能带来的进化不仅仅表现在了画面的提升上。怪物AI、场景互动、生态互动、以及决策可选择数上都有质的飞跃。如果游戏的内容足够充足,优化不出什么致命问题的话,本作将成为《怪物猎人》系列史上的一个转折点。
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