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[新闻] 忍龙2好在哪,不同的人有不同的理由,不能一概而论

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原帖由 @3wa  于 2025-1-26 11:28 发表
忍龙2有一关是打两只火龟吧,当年被卡了好久,打起来视角灾难级别的。
两只火龟吐槽很久了,完全看不清,正常打法根本不是人玩的,只能看攻略先赖皮掉一只,那既然如此何必设计两只,这种半成品的地方2太多了。水雷和水下加特林有人说了纯无聊不知道设计出来干嘛的

其实我一直不明白小弟干嘛要去掉忍龙里那么多好的地方硬要加一堆大家不喜欢的东西,比如1去掉残影,2大幅消减人数加大敌人攻击力

本帖最后由 利群 于 2025-1-26 12:50 通过手机版编辑


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原帖由 @Gameislive  于 2025-1-26 11:37 发表
忍龙2的boss战基本都是垃圾,不知道硫酸脸当时咋想的。。。
也有几个还行,比如蝴蝶,但总的来说比1差太多

但有一点没错,仅论论爽度到现在为止就没有比忍龙2还高的游戏了

本帖最后由 利群 于 2025-1-26 12:47 通过手机版编辑



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原帖由 @xfry  于 2025-1-27 15:50 发表
我就觉得忍龙2的上忍比超忍好玩,超忍太讲究快速断肢,之前练的招都没机会用
当年360上就打了上忍,超忍太变态了


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原帖由 @aishun  于 2025-1-29 10:03 发表
不知道完美版怎么应对魔神战呢。魔神都是霸体无耐,2代永远只有1只魔神单挑+其他魔神远程,应对打法就是机械性的最快断肢OT(比如爪子的前重攻击滑铲)然后下一个。

3刀锋就解决了这个问题,魔神会两只一起进攻,战斗更多变更有不确定性。
所以说是个半成品,不能快速断肢的招全是废招,很多地方都能看出来其实可以做的更好

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