混世魔头
原帖由 @ikaruga 于 2018-11-17 23:35 发表 当年的方块厂就是拉坨屎都被抢着吃,比如圣龙传说这种烂游戏。仔细想想他家的游戏,最大的卖点其实是画面,几乎是从fc的ff3开始,square所有游戏的画面都属于同期的顶尖水准了,当square意识到卖相好+公司牌子知名,随便出个游戏都能发财后,ps时代就全面开花了,比如独臂战机这种稍微玩点小特色的游戏居然能卖50万,ps2首发作保镖好像还破百万了,这些游戏 都是在消费自己的品牌,衰败的种子其实是一点点埋下的。现在业界3A游戏模式说是受sq的影响一点不为过,游戏性可以不高,内容可以不多,但画面一定要在第一梯队,已经成了毒瘤传统。不过听说se的待遇业内是顶尖的,到早两年为止薪水都是日本游戏业最好的那档
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