混世魔头
原帖由 @flashback 于 2021-5-6 10:00 发表 生化8感觉晕的原因和生化7类似,是多个因素的共同导致的,有些人晕值高,同时作用才会晕,有些人晕值低,一个因素就触发了. 1、FOV太小,特别生化8村庄试玩的前期,有大量的齐人高的荒草,在极小FOV下非常容易迷失,转向时失去参照,以为自己转了又感觉像没转,很容易晕。 2、转向曲线不舒适,行走时转向和瞄准是转向,游戏都给了“加速补偿”,这个值设的不太好,让转向时速度变化过大,很容易晕。可以在设置里把转向时的加速改小或是关掉,但要适当增加转向速度。晕感会大幅降低。 3、镜头晃动,这个对于很多人可能比上面两项更容易晕。如果晕,优先关这个选项。但对临场感有些损失。 4、主视角游戏下,太多的第三人称游戏残留。这个我觉得是设计上的问题。第三人称游戏时,主角有很明显的受击、攻击、防御、转向等动作表现,这些动作有明显的时间成本,玩家玩的时候,视觉和操作比较一致,形成一种独特的手感。比如受击时不能转向等。但生化8(7也一样),在主视角小做了太多的这种第三人称才能表现的动作,经常会让玩家感觉到,角色不受控,转向无效操作失控。时间长了,就会积累一种烦躁情绪,有些人也甚至因此而生理不适。CAPCOM没有遵循主视角游戏的一些设计规范,强行把自己第三人称动作游戏中的先进经验应用其中,反而让游戏的基础体现变差了。
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