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[其他] 对只狼BOSS战的一点看法

一个周末打下来,感觉就是BOSS血条太长,既然有架式槽的设定,BOSS,尤其是人形BOSS的血条就没有必要设定的太长,举个例子,比如剑圣一心,老头状态下血条还超长,正常打法基本上都要把他砍到1/3血以下才能出忍杀,也就是说这剑圣身上起码被砍了接近二十刀,这特么还叫剑圣,肉圣才对吧。我个人的建议是:

1、布甲人形BOSS血条极短,但主角所有的攻击都能完美格挡下来并伺机反击,主角只有完美格挡掉对方的攻击才能涨架势槽,最终蓄满出BOSS出硬直忍杀,
2、重甲人形BOSS血条适中,但架势槽涨的比较快,BOSS攻击被格挡(非完美格挡)或者落空都会涨架势槽
3、兽类BOSS血条长,架势槽涨的飞快,但阶段变化多,攻击欲望随着血条减少逐步递增。


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以前PS上有个游戏叫武士道之刃,就是一刀致死,砍到手脚会影响活动,刺激的一逼,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这个思路,不管是主角还是对手,只要是人形的,身上被砍了七八刀还活蹦乱掉算怎么回事嘛!!



本帖最近评分记录
  • zhuliang 激骚 +1 我很赞同 2019-3-25 16:18

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不过话又说回来了,我上面说的玩法其实是武士题材的,只狼是忍者题材,潜行、暗杀才是王道,可惜游戏中还是有不少地方需要莽的,完全不像忍者


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引用:
原帖由 reader 于 2019-3-25 15:47 发表
可以开脑洞么,那我也来
1 钩爪不限制抓去地点,有碰撞的地方都能抓,可以不需要瞄准锚点,在空中也可抓,按住LT后会出现瞄准锚点,不按住就抓屏幕正前方向
2 取消雾门,关卡一体化,火把之类物品打消可以削弱敌方 ...
这不就是天诛嘛

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引用:
原帖由 doomking 于 2019-3-25 15:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀
也不能这么说,血条跟架势槽恢复速度有关系

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引用:
原帖由 aso 于 2019-3-25 15:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
打到后面感觉这游戏的BOSS战确实没多少乐趣。。。要么能开发出一套苟磨打法,苟得自己都恶心磨死BOSS;要么音乐游戏,看见他做出某个动作就精确的按下某个键,别无它解,按错了从头 ...
只狼爽就爽在双方拼刀,叮叮咣咣的声音贼刺激,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这种感觉,可惜后面BOSS血条和架势槽贼长

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引用:
原帖由 tzenix 于 2019-3-25 16:47 发表
不要说boss了,就连那个七本枪,我看破了他的突刺都没卵用,你不让我忍杀就算了,毕竟我刚刚偷袭干掉了你一条血,但你好歹硬直下,让我砍几刀呀,你大爷的……
对,看破虽然可以比正常攻击或格挡稍微多增加一点架势槽,但是对不少BOSS来说的话因为架势槽本来就比较长,所以风险与回报不成正比。

如果改成看破之后顺势捅一刀,不需要掉一条血,能扣对方15-20%也让人感觉上好很多。

[ 本帖最后由 蛤丝 于 2019-3-25 17:00 编辑 ]

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