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[新闻] CRYENGINE SVOGI实时全局光照演示




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原帖由 wk6833795 于 2015-8-14 12:03 发表
这玩意耗资源太高,目前ce上这玩意只是未完善的测试版本而且不支持动态物体,如加上动态物体耗能极高。不知道明年16nm卡出来以后跑复杂一点场景加上这个怎么样,毕竟晶体管密度提升3倍儿多。
所以不是全实时?



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引用:
原帖由 waller 于 2015-8-15 22:56 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
游戏还是预烘培是王道,哪怕显卡能力再翻2倍翻4倍,只要没有出现革命性的变化,有限的资源下,预烘培的视觉效果绝对更好。
看贴吧上用过的人说这系统支持烘培
引用:
原帖由 wk6833795 于 2015-8-14 19:24 发表
是实时的,间接光和阴影随动态光源变化而变化,但是场景不能动,没有动态物体,对做游戏没多大用吧。
做有动态日夜更替的沙盘游戏还是有用的吧


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