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究竟怎么才算开放世界,怎么才算沙盘沙箱游戏?

这个问题我以前在GameStop、IGN、steam社区,还有gamefaqs上都有看到。加上我自己的感受,我觉得:

沙盒:顾名思义,就是像小孩在沙滩上玩。一种是说,可以改变游戏内的环境,比如我的世界这种;另一种就是有一个预先设计好的“沙盒”,里边的东西即便没有玩家,也会存在(比如行人)。然后玩家控制的角色在里边自由游玩,比如GTA或者老滚。

开放世界:玩家可以非线性地来往于游戏的各个地点。是区分于“一本道”的,描述过关流程的词。

我觉得一般的沙盒游戏都包含开放世界。不然的话,如果玩家不能随便走,那设计师设计的沙盒就浪费了。但是这两个词是描述游戏的不同侧面的,并不是同一类词。


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