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街霸5,是不是已经成为了2D格斗皇冠

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原帖由 @zhengyr  于 2021-9-27 18:45 发表
街机游戏,厂商没有投币分成机制,就只是卖基板赚辛苦钱
核心玩家评价再高,投币率再高有屁用,卡表又不能从投币里分到一分钱
而且CPS3基板一堆锁机BUG,动不动就报废回厂大修,更加雪上加霜了
出在DC上移植得很好,但DC装机量太差直接影响了销量
上PS2因为机能关系移植得不行,也晚了
总之,33在商业上真不行,卡表赚不到钱,只有核心玩家的口碑

而且,从游戏性上说,如果是新手,不会架招,
那一些普通拳脚必杀技之类的,单独发招中招收招都有一股软绵绵的无力感,说白话就是打击感不够
这游戏必须靠BLOCKING打出连段才有乐趣感,门槛是比其他游戏高不少

话说,相对来说我更喜欢看街霸4的比赛
街霸5因为有C康,经常比赛开局双方互晃三四十秒才进入正题开打
而且伤害一大来源是打倒对方后的起身择(特别是厕所),有点无趣
以前街霸2街霸3街霸4甚至拳皇都不是这样玩的啊
33在dc上那个移植度就别吹了,很多帧数判定都调过了,用豪鬼或春丽的移动投和街机一对比就露馅了。ps2的33那才叫完全移植,而且加入了画面补间调整选项


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