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莎木3要怎么评分才客观?

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-23 23:14 发表
你还真别说,你把二表哥的预算给莎木,几亿美刀就砸几个小村庄里,估计互动性丰富到吓死人,立马成为前无古人的神作~
几十年前莎木1已经烧了70亿日元了,结果呢


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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-24 10:16 发表
结果烧出了在那个时代看极为超前的游戏理念和前无古人的游戏体验,个人玩过的所有游戏中给我极度超前感的一个是时之笛,另一个就是莎木1。
扯几把蛋,一个再普通不过的找npc对话推动剧情的rpg也敢说超前,还前无古人,跑到小公园对着空气练熟练度确实前无古人



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原帖由 @KIRITE  于 2019-11-24 15:58 发表
99年的莎木1,你可以用画面去比比那几年的游戏,比如gta3,比如ff9,生化3
喷了,你拿dc跟ps1比画面?真有出息。要不你拿莎木和gta3比比地图大小,比比读盘,比比npc的实时反应?


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原帖由 @KIRITE  于 2019-11-26 09:58 发表
你问70亿烧出的结果,我回答你烧出当时最好的画面,有啥问题么?
99年莎木1的时候除了dc就是上一代主机,ps2都还没发售,你拿sspsn64跟dc比画面?傍着dc这个当时机能最强的平台还用烧70亿?莎木那点隐面消除技术值70亿么,再说烧70亿就为了做个好画面?

本帖最后由 帕金森 于 2019-11-26 11:13 通过手机版编辑

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