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[业评] 玩了暗黑3对画面非常失望!

当年PS2上面手绘堆美工,你们说日厂没技术不思进取活该死绝,现在玻璃渣也搞这一套,你们却说美术风格绝赞,请问你们的脸皮在哪里?被碉堡山吃了???


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引用:
原帖由 yxhh1986 于 2012-5-31 17:47 发表
天朝土鳖网游公司从业短短几年的土鳖美术,啊不对是美工。觉得这次的画面整体效果相当的赞,以前beta的时候就在blz区发过帖子说过感受。
BLZ的美术在我等土鳖眼中简直是神一样的级别,用最少的资源做出了最好的画面 ...
这游戏优化可以说是一坨屎,多人游戏卡成渣,不知道最少的资源体现在哪里?是美工工作量?还是员工工资?
有没有搞错啊你,玻璃渣明显是在糊弄你,你还为它叫好,当真是被人卖了还帮人数钱...



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引用:
原帖由 yang117 于 2012-6-1 10:25 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

暗黑吃显卡是因为游戏里面有大量半透明物体,如特效,草,石头和地形衔接。还有大量物理夜比较吃资源
一点不觉得画面有多好,觉得很一般甚至有点差,不像2012年的游戏,感觉比火炬之光都好不了多少,比n年前的帝国时代3画面还要差劲...

不知道碉堡山的这些吃资源的特效都干啥去了!


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