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是隐藏要素毁了FF,还是FF毁了隐藏要素,有感于FF12值崩事件

引用:
原帖由 deus 于 2007-8-10 13:44 发表
这次毒瘤国际版最大的败笔就是不能继承日版存档

设想一个已经玩过日版,基本完美的玩家还会为了那么一点点新增的隐藏要素再耗上上百小时么?难道FF12饭都是宅,每天48小时?况且FF12的烦琐也是有目共睹的.
你TMD知道霏霏12国际版相对于原日版美版最大的改变是什么吗??!!!
还TMD继承日版存档,你强,行了吧~~~


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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-10 14:37 发表

隐藏要素,分支占得比重过多,使ff背离了以前的风格和特点

我就这么点想法
您为什么不说这是“高手有高手的玩法,低手有低手的玩法”的游戏呢,有的人就是为了剧情通关了事,有的人是收集狂,有的人是挑战狂,FF12从各个层面各个程度满足了这许多玩家,SE没有规定该如何玩FF12,没有灭掉5000万也不会有人笑话你,游戏怎么玩是自己说了算的,这么说您还满意么~~~



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如果有人坚持认为狒狒12的任务系统也算隐藏要素的话那俺是无话可说了,这样一个和主线平行占游戏半壁江山的系统竟然也被说成是隐藏要素,某开发部要不瞑目了,呵呵~~~

说到隐藏要素,反正俺是很喜欢那种在大地图瞎走遇到一个洞口就进去,结果在里面走着走着就感到气氛很怪异,最后出来一个大Boss的情况,这才叫探险啊~~~狒狒12的召唤兽的确是隐藏了一点,但这种探索的思路俺十分赞同,而且这些隐藏要素一点都不影响你玩主线甚至是任务系统,所谓隐藏要素,没遇上无所谓,碰巧遇上了那就是精彩, 这才是探索的乐趣,嗯。

本作最大的缺点就是剧情,这也许就是某些人认为隐藏要素过多“毁”了狒狒的最大原因吧...

[ 本帖最后由 qieyifonger 于 2007-8-10 15:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-10 15:05 发表

在一个RPG里,出现了和主线游戏平行的系统,这不是一个巨大的变化么,在主线开发的很薄弱的情况下,这种双线制能说是促进了ff的发展么,不如说是拖后腿吧,我一直是把隐藏要素,分支,独立系统一起说的, ...
你把8的卡片、10的水球和12的任务系统相提并论,这本身就是一个错误,我已经说了这任务系统和主线平行,而且占游戏半壁江山,这已经不是以前的那些卡片水球这些附加系统能相比的了,你如果玩过游戏就知道,任务的出现和主线剧情是息息相关的,前期是不会出现H级任务的,这其实可以看作是SE全新的尝试,秉承FF系列一贯开拓创新的传统,在主线剧情之外设置一个平行的互补的世界系统以补主线剧情的世界观和战斗系统的不足,再一次,如果你认真玩过狒狒12,其实完全可以感觉出来本作的战斗精华基本上就是在任务系统,主线压根就是给玩家们看看剧情~~~

说得再明白一点,FF12的剧情和任务系统合起来才算是游戏主线的全部,其他才是隐藏要素,over~~~

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楼上上,现在所谓的值崩消息好像是因为首批出货20w没卖干净传起来的吧,当初FF12刚出来的时候不是也有一些人叫嚷着值崩么,也没见崩多少啊~~~

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