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不知道塞尔达系列以后还会不会有传统的3D迷宫

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一路玩过来的,系列单机2D的都通了一遍,3D的基本上通了两遍。最新的荒野之息可以说是一次相当成功的改革,溢美之词就不再说了,玩过的都懂。唯一不太满意的就是大迷宫了,主线四个迷宫可以说都是一种设计思路,就是通过翻转迷宫的某个部位来到达不同的地方。而且谜题之间彼此独立,没有了之前那种环环相扣的感觉。本人的立体思维比较差,除了蜥蜴那个迷宫误打误撞过了,其他的都查看了攻略。怎么说呢,以前的3D塞尔达,如果我在迷宫卡住了,看了攻略后往往都会猛拍大腿,原来是这样啊!而这次看了攻略后,感觉就是,哦,原来要这么旋转才能过去....
2D塞尔达已经玩不出什么新花样了,出不出新作个人倒是不在乎。但我真心希望以前那种大迷宫回归,在一个庞大的箱庭里,有许多房间和机关,他们彼此间互有联系,解谜循序渐进。荒野之息野外的部分实在是太他妈好玩太他妈成功了,未来肯定还是照这个路子来。就是特别希望迷宫部分回归以前那种传统的3D迷宫,不知道有没有人跟我同样想法的


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有些人是不是误会我的意思了,我没说改革不好,这种开放模式的改革很好也很成功。我只是说几个大迷宫的流程短,解谜方式单一,希望玩到以前那种大迷宫



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