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口袋妖怪是时候革新了吧

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很多人都爱黑任天堂换汤不换药,但其实我们都知道,任天堂真正换汤不换药的游戏只有一个,那就是口袋妖怪。本次的究极日月,玩之前看到什么文本量两倍还以为是类似于黑白2的剧情拓展延伸,结果实际情况大相径庭,莉莉艾和神兽的剧情被砍了大半,新增剧情量极少,取而代之的是一大波意义不大的支线任务,然后又增加了一大波历代神兽,变成了一个究极大杂烩。事实上除了黑白2之外,之前的资料片也都差不多,只是时至今日,审美疲劳已经累积到了极点。
这点怪物猎人系列也是一样。mhxx本质就是mh的终极大杂烩。从4g开始,玩家们已经开始疲劳了,并在mhxx彻底爆发,从销量就可以看出来。每次的资料片,主要变化无非就是加多一个封面怪和一个解禁怪,配合一群花花绿绿的亚种,以及无脑增加攻击血量的G位(当然,卡表会告诉你,G级怪跟上位怪的主要区别是某一两个行动模式发生了变化),再把旧怪全部拉去G位让你再刷一遍。作为一个mh爱好者,之前的每一作我几乎都会做完全任务。这次我也把mhx认认真真刷了一圈。但是到了mhxx,实在是刷不动了,我只是想打一下新增的那几只怪,却必须被迫去刷一大波G任务,所以最后我去淘宝买了个全开存档。
不过幸运的是,mhw已经在尝试改革了,最后好玩与否暂且不说,但卡表已经做了改变。所以我在想,Ns的口袋妖怪,会不会也已经在尝试革新了,因为这次的究极日月给我一种感觉,Gf在告别旧模式,所以最后出一个究极大杂烩让大家爽一下。到时候我们也许能看到一个焕然一新的口袋妖怪?


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引用:
原帖由 zml17173 于 2017-12-5 09:26 发表
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我mh不太会玩,所以g级怪初打时,真的感觉跟上下位不一样。单人solo柠檬g级我已经很吃力,g4的经常搞得三猫普遍得打20多分钟。所以说对我这种新人反复打个几只还有点意思。像lz这种老玩 ...
G级柠檬单挑真的刷不动了,皮糙肉厚,动不动就秒人。不是说单挑打不过,而是单挑真的太累了,加上来来去去就是那些刷吐了的老怪,对我来说真没啥意思。



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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-12-5 10:39 发表
破坏力。。。能有什么破坏式创新啊。。
我是从红黄开始玩到日月2的系列粉,日月取消一个道场都很多人不买账,还能怎么改啊。。
这游戏的核心是收集,日月对这游戏的最大破坏其实是全国图鉴的取消,道场取消倒在其次 ...
ORAS跟USUM性质不太一样吧,前者是复刻,画面大幅度升级,又可以重温儿时经典。USUM则是资料片性质,而且这个所谓的资料片,居然还砍剧情


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