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[新闻] 对于日本大公司代言人、制作人、导演实际情况的一个简单起底

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原帖由 古兰佐 于 2019-6-13 11:11 发表
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魂斗罗3实质是财宝的东西铁血军团反而不是倒是有点吃惊

玩起来感觉铁血军团和财宝游戏风格非常像,3倒是没啥财宝味……
我看到这里也是同感“啊?是这样?”


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外包4、5是不是实锤了?另请教船长:饿狼组是不是D社的主要组成?月华组以及合金组的下落如何。 另外STG方面的族谱抽空捋捋,什么彩京、TOPLAN、SUNSOFT、财宝、老科等。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2019-6-15 07:50 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 14:53 发表

宇宙巡航机4的STAFF看不出外包痕迹,搞成这样主要原因是KONAMI想赚快钱赶鸭子上架
5代是外包给财宝的,也谈不上实锤,这个是公开的,在当年就是一个卖点,而游戏确实也很财宝

饿狼组,也就是SNK开发1部,确实是 ...
感谢船长细致耐心的科普回复。
外包4/5其实说的是D社的,让船长误会了,不过顺便了解了宇巡,挺好。另外说到了宇巡,记得当初老科跟任社是不是合作了一个Mobile21的子公司,还是只是一个马甲,GBA版宇巡A就是这个挂名。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-17 11:26 发表
我先把原则性的问题说了

船水纪孝是第一开发部长,在PS2网游时代,他手下的项目已经多到他不可能挨个看管到很细的程度
所以MH1也就是个挂名监制,要说他的功劳,是有,基本也就是“拨款大力发展网游”这个大方向而已
而且MH1发售后没多久他就辞职了,开了个公司Crafts & Meister接外包的活,主要工作是龙珠游戏

田中刚则是船水纪孝这个部长麾下的制作人,他比较特殊,经济系毕业,2001年去了卡婊当的就是制作人
所以他应该到现在都是没有实际开发经验的(除了本地化和授权协调工作)
游戏具体的好坏你得找他手下的导演,当然鬼泣2做烂了主要问题还是那个中途跑路的原导演(至今不知姓名),伊津野英昭就是个中途背锅的
维基上对于田中刚的资料是很不全的,只提到他2006年离开卡婊以后去了个外包公司Engines
但他之后又去了手游公司GREE,在2015年的时候去了Zenimax亚洲分部管理本体化工作
杯赛的游戏从辐射4开始有中文,这方面就是他负责的
不过因为编制的原因,他并不是三上的下属,也不是三上的上司,二者算是平行关系

把这个指挥链搞清楚以后,也就不存在“最初的企划来自船水纪孝团队,丰富完善的是田中刚团队”这种说法了
俩人是上下级不是平级关系,船水也不会把所有精力都放在一个团队上,他是部长级的人物
实际上就算田中刚也不能只管一个团队

辻本良三对于MH系列其实算是元老之一,MH1的网络模块他有构思,生化爆发也是
MHP2首次当上制作人,之后就一直是制作人了
简单来说,他不是MH系列的大功臣,他的上位绝对有钦定的因素,没人否认这一点,但他也绝不是个花瓶,起码早期不是
真正的大功臣是下面两位

藤冈要,真正的MH之父,主机MH123导演,掌机作品主要担任顾问(MH4G是主策划),MHW的美术导演+执行导演
(这个岗位具体干什么我也不清楚,但应该是介于导演和制作人之间,MHW的第一导演是德田裕也,他在MH1里是特别鸣谢,干了什么我懒得查了,后来一直当策划,直到MHW升官导演)

一濑泰范,掌机系列导演,PSP和3DS的一把手,目前还在卡婊,应该是在负责下一个掌机游戏
他是辻本良三同一届的员工,在生化爆发和MHP上都有密切合作

第一开发部是资格最老的部门,用一个比较容易理解的比喻,辻本家和他们的关系就像UC高达的扎比家和麾下武将
当然是那种有点区别的平行世界版本,比如辻本家没有扎比家那么猛烈的内斗,等等

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辻本宪三:德金,退休的太上皇,国盗者,一个带着 ...
Debug这段看喷了……

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挖下帖。最近突然想到wayforward这个公司或制作组,感觉在老ip的复活和重置方面也比较活跃,对老ip的理解也比较深,魂斗罗4、双截龙霓虹等素质都不错,有种另一个lnti的存在。船长对这家了解多吗,能否讲讲。

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