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[老游杂谈] 哪些格斗游戏的招式,是杀敌800自损1000?

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原帖由 李元霸 于 2014-10-11 19:23 发表

02um里夏的超杀还得看rp,基本百分之70是劈中自己。。
当时就觉得这个设定太SB了,本来就不容易击中,而且还费着气,然后自己还要红血,最后还很大几率是自己挂......照FOX的自爆差远了......


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原帖由 星无火 于 2014-10-11 21:27 发表

那个中招之后可以按ABCD决定落雷位置。
有这个设定?记得看过说明是按几率来的?若真如此还算实用了一些,回头试试......



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原帖由 amaterasu_gz 于 2014-10-12 14:50 发表
侍魂4自杀,下一局怒爆开局。什么?已经输了一局还要自杀?厄,既然你已经自行了断了,那我就不多说什么了。
5跟5SP里也见到不少时间快到落后用的,为下一局攒冥想。


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原帖由 骨软症 于 2014-10-14 05:58 发表
posted by wap, platform: Android
怒之铁拳3,用投技摔胖子,自己被压
对对,这个有印象。

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原帖由 星无火 于 2014-10-11 21:27 发表

那个中招之后可以按ABCD决定落雷位置。
亲测,ABCD只是决定吹雷位置,中招后ABCD与闪电位置无关系,还是按几率的,而且很多时候还是命中自己,连与对手密着状态都连带不了对手,依旧鸡肋……

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2014-10-17 00:37 编辑 ]

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