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[专题讨论] 聊聊GBA洛克人ZERO1的缺点

ZERO系列还是很赞的,正在回顾本系列,手感细节、画面精细度都是GBA上顶级的。不过,未觉得本作设定幼齿,掌机上肯定不如家用机表现力那么强,再诸多Q版大头造型下,还能还我一个比较真人比例的ZERO已是欣慰,而且恰恰相反,我反倒更加认可这个ZERO的造型,比X系列里的看着顺眼多了。SVC里也是绝无仅有的采用这一版的洛克人ZERO造型。另,LZ提到的武器升级系统确实有点诟病,我是最初接触到的ZERO2,记得当初在火车那一关疯狂砍杀练级......以至于ZERO3里终于取消了这一设定大呼过瘾。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2015-1-20 14:17 编辑 ]


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但1的对话有点过多了,估计是为了掌机的可玩度与游戏时间特意增加点RPG性质的对话于剧情补完,而且挑战BOSS失败后再度挑战时对话还不能跳过,略有点扰乱节奏了,不过作为系列在GBA的开山之作还是掩盖不住其更多的亮点的。2、3里边再次挑战就可以自动跳过对话了。另,系统方面,大家更喜欢哪部?1研究不多,貌似只有一种颜色盔甲?2是不同颜色对应不同性能的盔甲,盔甲数量应该是系列最多了,当然有鸡肋凑数的。3是不同属性对应不同颜色盔甲,数目没2多,但是增加了盔甲各部位零件,可谓是大大加强了爽快度。4里变为了Z爪,以其人之道还治其人之身,可用的武器更广泛了,不过夺武器也是很有学问了。当初3部曲结束后看到4还是很激动,而且容量为系列最高,但接触后总觉得跟前三作融不进去,不知是不是BGM跟SE的改变......不过4的主题曲很好听。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-22 07:47 发表

画面:3=4>2>1
关卡:2>3>4>1
系统:3>2>4>1
音乐:2>1>3>4
剧情:1>4>3>2

个人综合排名:2>3>1>4
(1高于4主要是历史意义)

这系列原本是打算出1作就完结的,因为反响热烈才不断出续作

1代虽然难度 ...
点评到位!说2的音乐关卡最高真的是无异议:以一个沧桑落魄的形象、昏暗的场景、充满迷茫的BGM开局,画面特写一转,伴随着那经典的8循环主旋律,ZERO的厮杀之路再度开启了......2的初始4关音乐都很赞。画面没觉得2比3差,记得初始4关中冰雪那关,开场的夕阳着实让我来回走动欣赏了许久,对比脚下冰冷的雪地,远处的夕阳显得那么的温暖。关卡设计,2代印象最深的是水晶关(是二代的没记错吧?),两色水晶来回切换,走在透明的平台上而脚下就是遍布的针刺,那感觉......另外就是是可以跟三(四)天王PK的一代吧?3代中除了隐将能在电子空间遇到,其他三天王都是状态二不喜欢。


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引用:
原帖由 正树主席 于 2015-1-22 14:03 发表
posted by wap, platform: Android
2代主要字体难看,我一开始玩还以为是美版翻译过来的还把雪儿那句“你回来了”听成了OK,文字开头那段我对照原文看了下没发现什么偏差到影响理解的大问题。翻译质量3代态度最认真, ...
2代翻译还好啊其实,没觉得影响什么,字体窄点倒也不至于难看,估计是受容量限制的选择吧;3代汉化之后超了64m,对于当时的烧录卡一族其实小纠结...

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引用:
原帖由 modelzx 于 2015-1-23 01:00 发表
关卡&难度:
1设计比较有趣,除去最后的新世外桃源那些地区,整体是个类似恶魔城的大地图,这个设定在ZX和ZXA也使用了,不过关卡地形比较缺乏变化,外加杂兵设置的比较松散,而且往往是你看到了就只能挨打了,暴露了 ...
点评中肯得当!

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