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[老游杂谈] 为什么嘉富康在 2D造诣上超越时代那么多?

你捧一个一定要贬低其他的吗?论跳跃KOF怎么也比SF丰富多了吧?!你一个SF2慢悠悠的高跳跟大跳小跳影跳比,还说人家生硬......就算比大跳,KOF95的素质就被你无视了?也不知你这百分比怎么来的......切勿盲目崇拜,汲取各家之长。


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再补充点:动作游戏里跳跃更是一家一个样,就拿恶魔城系列自己来说,每一部跳跃轨迹与滞空都不一样,适应下即可,也没说哪一作的跳它就是标杆了!既然如此,老科还变什么变?另外,卡社手感找到了“精髓”没变过?别的不敢说,近日正在怀旧少年街霸,手感明显与SF2系不同好吗?个人认为少街的画面虽卡通,但手感更硬。更别说还有MVC系列……

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2015-5-10 08:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 erikadjy 于 2015-5-10 07:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
各有各的好,就像95打击感我就觉得没有98舒服,95的太闷
对,这就是主观差异,同样这楼里,有说95打击感好的,有说98打击感好的,每个人肯定有自己的偏好。还有人说就喜欢97打击感的,98都嫌硬……


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-5-10 08:23 发表
posted by wap, platform: LG
98相对97而言并不硬,之所以感觉硬我觉得是因为98的下血速度没有97快,最硬是96,最软是95。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-5-10 08:25 通过手机版编辑  
最软怎么也轮不到95,我跟你相反,反倒觉得95硬,是那种粗旷的硬派,96那种我觉得叫“生硬”更恰当,毕竟是改变之作,拿捏不准。最软的话,02、03没跑……

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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2015-5-12 09:17 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
别跟我提小跳跃……kof就烂在这上面了,这东西完全是bug一样的存在
仁者见仁,若真如BUG般存在相信也不会存货这么久。跟LZ在讨论跳跃的多样形式,至于人家游戏是怎么发展的,也不是我该操心的。

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