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个人看法,总觉得sega的动作游戏手感很怪

楼主说的怪可不可以理解为有个性?
仔细想想,如龙的打斗还在还继承了一部分的这种感觉,个人认为,但年的卡普空手感可以理解为如今的白金。相比一下,两种个性真的保持的挺好。


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引用:
原帖由 zoy 于 2017-1-6 08:04 发表
posted by wap, platform: Android
借这个帖子问一下,Spikeout的第二大关,三胖子怎么打会比较轻松啊?
续币
其实锐击是个氪金游戏!



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引用:
原帖由 ydy135 于 2017-1-6 14:02 发表

堆币玩这个游戏简直是对神作的侮辱……
算了,和你说也不会懂的
难道不是实话么?
这款游戏确实是神作,但这个神作面向一般图热闹的玩家来说确实是氪金大户。
神操作基本都是氪金或花时间不断练习出来的,高手都有过氪金阶段。
只不过那会儿氪金后还有操作门槛,而且对氪金做的相对低调隐蔽,不像现在氪金这么直接而已,当年sega的真F1赛车,几十块玩90秒还要排队……
氪金的街机实际给SEGA带来了巨大的利润,
街机突然疲软后SEGA的苦难就来了。


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引用:
原帖由 orx 于 2017-1-7 10:30 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
无语了,按你这个标准来算的话街机游戏基本都是氪金的了,stgftg跳舞模拟机不都是得靠大量投币练习才能练成的么。。。
难道不是街机的赢利点么?避而不谈?

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