小黑屋
原帖由 @huey 于 2017-10-19 11:19 发表 这是建立在极菜的情况下,简单说如果分10个等级,你这个方法可以以1级打赢2级,这是有可能的或者最多到3级,甚至都不算入门,进入入门阶段了这种只会带来负担。 说一个简单例子,并不要说顶级高手这种,一般入门水平以上的玩家,有很多所谓“手”不好的玩家,就是出招不顺,老失误,但是人就是靠简单实用的打法来赢的,甚至整个对局就用基础普通技立回就足够了。 为什么说一键出招会带来负担,简单说明一下,很多情况对战时是根据对手防御情况、姿态、位置和距离做确认来处理的,而这种确认配合的是很多提前输入的复合指令,同时复合指令会根据战局情况需要改变并且呈现多样化的表现,也就是说很多情况的提前准备反而是方便后续拆分钟不同的应对策略而做,如果你想要一键出招都满足各种多择和选择情况,你就需要对每一个情况设定一个键,复杂的格斗游戏把键盘所有键用上估计都不够你设置的,而且这么多键你记得清楚么? 此外一键出招还有一个很大的问题是,很多的基本套路都是连环确认和中止的,举个简单例子,街霸4中傻瓜特的2lkx4 2lp 升龙这个基础压制套路,单独对不会目押的新手来说不算简单,那么如果用一键出招宏可以很简单的使用,但是问题在于这套东西之所以实用是因为每一下2LK都可以确认且变招成其他后续,可以在2LK中加小延迟直接打拆头,可以在2lp之后跟波取消SA66,同时也可以当作一个多段确认让原本一下确认的难度下降很多,这你用了一键宏以后,后面就没法变了,而且无论怎样的一键宏都需要宏之前的东西瞬间确认,这在某方面来说无形中反而增加了对玩家的要求。
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原帖由 @huey 于 2017-10-19 12:33 发表 所以说,这也是格斗游戏外挂少的原因,你即使用了,带来的收益也就那么多,这跟FPS有本质差别,理论上完美的AI是格斗游戏外挂的终极状态,人是不可能打赢的,不过这是建立在官方做AI的情况下,如果没有代码纯粹靠跟外界信息来设计外挂,可以做得也不错,但是难免会有很多疏漏,因此目前看到的格斗游戏外挂都是一开始挺厉害,随着找到一些逻辑上的设计缺陷后就变成人人可打的了,实用价值不高。