» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

现在想想竞技类游戏,只有格斗游戏不可能有外挂了吧

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @huey  于 2017-10-19 11:19 发表
这是建立在极菜的情况下,简单说如果分10个等级,你这个方法可以以1级打赢2级,这是有可能的或者最多到3级,甚至都不算入门,进入入门阶段了这种只会带来负担。
说一个简单例子,并不要说顶级高手这种,一般入门水平以上的玩家,有很多所谓“手”不好的玩家,就是出招不顺,老失误,但是人就是靠简单实用的打法来赢的,甚至整个对局就用基础普通技立回就足够了。
为什么说一键出招会带来负担,简单说明一下,很多情况对战时是根据对手防御情况、姿态、位置和距离做确认来处理的,而这种确认配合的是很多提前输入的复合指令,同时复合指令会根据战局情况需要改变并且呈现多样化的表现,也就是说很多情况的提前准备反而是方便后续拆分钟不同的应对策略而做,如果你想要一键出招都满足各种多择和选择情况,你就需要对每一个情况设定一个键,复杂的格斗游戏把键盘所有键用上估计都不够你设置的,而且这么多键你记得清楚么?
此外一键出招还有一个很大的问题是,很多的基本套路都是连环确认和中止的,举个简单例子,街霸4中傻瓜特的2lkx4 2lp 升龙这个基础压制套路,单独对不会目押的新手来说不算简单,那么如果用一键出招宏可以很简单的使用,但是问题在于这套东西之所以实用是因为每一下2LK都可以确认且变招成其他后续,可以在2LK中加小延迟直接打拆头,可以在2lp之后跟波取消SA66,同时也可以当作一个多段确认让原本一下确认的难度下降很多,这你用了一键宏以后,后面就没法变了,而且无论怎样的一键宏都需要宏之前的东西瞬间确认,这在某方面来说无形中反而增加了对玩家的要求。
因为目前都是低水平的外挂多,高级外挂,就是ai了吧。一帧分析出招对应,普通人觉得没意思
外挂无论对低级高级玩家都有加成,只是高级玩家研究外挂的少,要认真起来自定义记个十几个宏,可以用可以不用,肯定比自己搓开的安全系数高
外挂就是buff,普通玩家能力5,给你buff 5就变10了,完全不需要了解基础知识,甚至连上中下段防御也不需要应付,基本上就是,打中2-3次对方就死。高级玩家不需要一键长连,按自己风格拆成碎小宏,达不到buff 5但是buff 2是没问题的


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @huey  于 2017-10-19 12:33 发表
所以说,这也是格斗游戏外挂少的原因,你即使用了,带来的收益也就那么多,这跟FPS有本质差别,理论上完美的AI是格斗游戏外挂的终极状态,人是不可能打赢的,不过这是建立在官方做AI的情况下,如果没有代码纯粹靠跟外界信息来设计外挂,可以做得也不错,但是难免会有很多疏漏,因此目前看到的格斗游戏外挂都是一开始挺厉害,随着找到一些逻辑上的设计缺陷后就变成人人可打的了,实用价值不高。
Fps有一枪爆头的设定,格斗游戏要这么玩,就是我方只要击中对手未防御就获胜



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博