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我听说有人说狂吹能取代时之笛成为塞尔达标杆了,是不是真的?

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @九头鹰  于 2017-3-6 10:58 发表
理论上是对的,但是现实中可能性很低
因为一个公司对一个游戏的投入是有限的,不可能做到面面俱到,侧重一部分必然会忽略其他部分。上古首先做到了无缝地图,做到了所见皆可所到,但是地下迷宫就非常简略了,而且千篇一律;GTA5都市模型几乎做到了极致,但是可进房间相反比sa和4都要少;古墓9当初变掉的时候很多人都认为古墓部分会慢慢加上去的,结果也只是一些最简单的规模的古墓以DLC的形式出来了几个,指望再玩到以前那样庞大复杂的古墓,已然是不可能了。
没错,所以老的大型游戏复刻很难
玩家希望游戏画面有现在的精度,规模上又有当年的广度,殊不知即便开发者从20人增加到200人,还是无法同时实现这二者。
这还不仅仅是资金问题,时间也是问题,要维持热度,要保持人气。最后的方案就是像如龙这样,一点一点做,一点一点完善。
像巫师三这种几乎什么都做到了,但是在主线故事上,极其薄弱。没时间精力去讲一个跌宕起伏的故事,剧情主线还不如dlc。mgs5也是类似,所以ff7re到现在也没个影


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