» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 恶灵附身2:制作人三上真司与监督John Johanas的《FAMI通》访谈摘要

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-9 17:20 发表
我说第三章是下马威主要是三个理由

一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学

二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉悟,否则缩保平才能顺利过关
实际上我死了第一次之后已经发现了问题,放弃了全清,过关就行,但即使如此,后面还是又死了N次
因为这不是生化4里那种跑一跑拖时间就能过的章节,过关必须一定程度上清图,虽然不用全清,中途失误了又可能死

三是三上自己做这关也没完全抛弃生化4的老思路,后面倒是没有一口气塞这么多内容的小区域了

我第一次玩生化4的时候死了两次新手村就全清光了
当然主要原因是我看过其他人打试玩版的视频,了解“跑火车——敌人聚团——手枪点穴——QTE扫腿——匕首划地——继续跑火车”这套Combo
Combo看过一次就会,并不难,剩下的就是熟悉QTE触发时机了

恶灵附身这个新手村的说道可就多了,因为敌人的视野和拉仇恨距离都不低,但是主角初期耐力很低,Combo被极大削弱
不要说中了陷阱或者被小BOSS砍翻,你只要跑远点多拉几个仇恨,就很难打了
当然我是游戏解锁了立刻就开玩的,这游戏也没试玩版(发售前没有下载,只有展会提供过),之前的视频只有官方的几个演示,打的也不怎么样,起不到教学作用

总之这个第三章对我身边的人来说是个分水岭
坚持过第三章的人,了解到生化4的既定思维不管用,适应新思维的人,都通关了
坚持不过第三关的,直接放弃
通关后我的感觉是,抛弃既定思维倒也不是问题,问题在于第三关不应该作为初期关卡,往后挪挪更好
其实多几个check point就解决了...


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-10 01:05 发表
在这个模式下光加存盘点是不够的
要么降低敌人仇恨和视野距离,要么规定存盘后GAME OVER再读盘,敌人位置复位
否则还是会被跑火车跑死

核心问题是那个新手村并非线性结构,自由度很高,又藏了太多东西,这还是生化4的思维
但是系统又不那么生化4,于是,Boom
就是敌人位置复位
和mgs5警报复位类似



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-10 01:14 发表
我估计开发初期可能想过这个方向,然后觉得太复杂就放弃了,后面的关卡都不是这个风格的
我觉得这应该算最简单才是...固定的check point对开发根本不够成任何难度
反倒是这个游戏ps4版,这个引擎使用硬件的效率极低,ps3的画面还各种掉帧


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博