小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 17:20 发表 我说第三章是下马威主要是三个理由 一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学 二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉悟,否则缩保平才能顺利过关 实际上我死了第一次之后已经发现了问题,放弃了全清,过关就行,但即使如此,后面还是又死了N次 因为这不是生化4里那种跑一跑拖时间就能过的章节,过关必须一定程度上清图,虽然不用全清,中途失误了又可能死 三是三上自己做这关也没完全抛弃生化4的老思路,后面倒是没有一口气塞这么多内容的小区域了 我第一次玩生化4的时候死了两次新手村就全清光了 当然主要原因是我看过其他人打试玩版的视频,了解“跑火车——敌人聚团——手枪点穴——QTE扫腿——匕首划地——继续跑火车”这套Combo Combo看过一次就会,并不难,剩下的就是熟悉QTE触发时机了 恶灵附身这个新手村的说道可就多了,因为敌人的视野和拉仇恨距离都不低,但是主角初期耐力很低,Combo被极大削弱 不要说中了陷阱或者被小BOSS砍翻,你只要跑远点多拉几个仇恨,就很难打了 当然我是游戏解锁了立刻就开玩的,这游戏也没试玩版(发售前没有下载,只有展会提供过),之前的视频只有官方的几个演示,打的也不怎么样,起不到教学作用 总之这个第三章对我身边的人来说是个分水岭 坚持过第三章的人,了解到生化4的既定思维不管用,适应新思维的人,都通关了 坚持不过第三关的,直接放弃 通关后我的感觉是,抛弃既定思维倒也不是问题,问题在于第三关不应该作为初期关卡,往后挪挪更好
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-10 01:05 发表 在这个模式下光加存盘点是不够的 要么降低敌人仇恨和视野距离,要么规定存盘后GAME OVER再读盘,敌人位置复位 否则还是会被跑火车跑死 核心问题是那个新手村并非线性结构,自由度很高,又藏了太多东西,这还是生化4的思维 但是系统又不那么生化4,于是,Boom
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-10 01:14 发表 我估计开发初期可能想过这个方向,然后觉得太复杂就放弃了,后面的关卡都不是这个风格的