» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我以前提过,se和sega两公司才是有仇吧

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2015-6-18 14:20 发表
还在土星上出过一个足球RPG,似乎评价还不错!

其实这个事情可以看出,那个时代的史克威尔还是非常有节操的,只在 一个平台上出游戏,下定决心了就一条道走到黑,绝不三心二意脚踏N只船
节操个鸟,那个时候sony持股square超过20%,讲话份量十足,合并最不愿意的也是sony,但是电影的亏本导致股价低,不得不同意


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ioridx  于 2015-6-18 15:07 发表
当年Square跟老任等于是穿着一条裤子长大的

直到老任出了个N64,Square对64的卡带容量超级不满才会撕逼转到PS上的,FF7成就了PS,也成为那时候PSSS时代一个转折点

以前基本大多厂家都奉行独占,也就个死人卡表老当婊子

后来进去PS2那个时代由于游戏开发成本的上升各家才考虑全平台

到了PS3基本除了主机第一,二方自己做的几乎都全平台了

至于对SEGA,与其说恨还不如说无视呢,就没鸟过SEGA

倒是ENIX里面好多都是SEGA粉丝,DQ7差点就出在SS上

不是卡带容量的问题,任天堂当时已经有八倍压缩的技术了,主要是卡带的发行权,还是掌握在任天堂手里,square在圣龙传说上又吃过亏,这个是任天堂的核心,没办法改
Sony正好相反,愿意全线出让发行权,正好把最大的软肋补上,所以square搞了digicube和罗森合作
Sega有很多弱点,最大的是没有自己的光盘生产线,追加订单时间远大于sony,厂商开发完毕提交压盘其实是同一时间的,但是ps的游戏就是比ss的早出几周。
机能都是次要的,square当时最需要的是自己控制渠道,自己决定数量,自己订单快速的反应时间,当时只有cd巨头sony能办到,于是从妖精战士这种0起点的rpg开始试水销售周期和用户反应时间
事实证明这个决定是正确的,ff7始终热销但是从来没有断货,350万张就这么出去了,也很小库存



本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-6-18 23:58

TOP

posted by wap, platform: iPhone
第二个问题是,卡带物理成本很贵,光盘只有卡带一半价格,卡带ff7,成本核算得上14800了,消费者的购买兴趣也会减弱

至于ff7是什么样子,无所谓,如果出在ss上,就是dq7或者格兰迪亚的形式,如果出在ps上,就是现在的样子,都会找最合适主机的方式去展现


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博