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[业评] 其实微软想开一场夺回舆论优势的游戏发布会也不难

微软收购这么多工作室,但是大部分感觉都是做的2A游戏


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原帖由 king8910213 于 2020-6-16 15:04 发表
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我意思就是达到15 16索尼E3的水平,或者18年微软E3的水平
另外就是从各种业内的口风来看,微软储备的阵容应该还是相当可观的
15年索尼E3的水平这几年我感觉都不会有发布会能达到了,现在可没有那三个幻之名作这样有爆点的作品了,虽然大部分现在回过头去看,当年都是画大饼,而且好几个游戏的质量也拉跨,不过站在当时角度的震撼感是不可能有了。不过我觉得上世代索尼的问题就是好几个游戏公布太早,搞得前几次发布会大家都很兴奋,但是后面几年E3还是那几个游戏,就比谁先发售罢了,看的人越来越没期待,最后索性就不办了,反正也是那几个游戏

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2020-6-16 15:22 编辑 ]



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引用:
原帖由 sirforest 于 2020-6-17 18:48 发表

难道要我一个个给你分析PS1,PS2时代的索尼第一方游戏的优点吗?我不反对呀,但这事情可不简单,不是你说说,这个不行,那个不行就完事的,不是吗?
我感觉还是A9适合你发挥,索尼现在说到头拿得出手的工作室就两个,一个圣莫尼卡一个顽皮狗,而且这几年索尼的第一方有同质化的趋势,普遍重演出轻gameplay,让索尼和任天堂比未免太搞笑了,说夸张点任天堂的EPD是史上最伟大的开发商都不为过。当然微软现在一个拿得出手的都没有,撑死就个Playground Games,而且这工作室除了废渣地平线以外其他游戏的开发能力到底如何还未知。


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引用:
原帖由 sirforest 于 2020-6-17 19:30 发表

我同意任天堂是史上最伟大的开发商,但这不妨碍索尼也是最顶尖的,就算要说,也只是一人之下。而且并不是最近,是长久以来。

索尼拿得出手的工作室也绝不是只有两个,你连失眠都看不起,有什么好说的呢?人家在 ...
失眠组给我的感觉就是作品水平很稳定,基本都是87分左右的作品,但是让他们有再高的突破就比较难了

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