混世魔头
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原帖由 @权 于 2022-11-12 19:03 发表 谢谢分享,这个和PSP版有什么不同吗?
原帖由 @miaosha 于 2022-11-12 22:55 发表 重生是取其精华的终极版。职业等级系统去除了,以个人等级为准(就是你lv10的战士,转职骑士就是lv10的骑士),这个是原版设定。技能不再需要刷,按等级来解锁,只需要达到解锁等级,装上就能用,这也是原版设定。法术也是用了原版设定,只需要有技能书,等级和职业达到使用条件即可装备使用,也是4个槽,感觉有点少。技能槽从10个变成4个,需要动点脑子搭配。必杀技有8格,目前还没有,不明白这么多格有什么用。队伍设等级上限,按照剧情推进慢慢提升上限(防止了等级压制敌方,需要更慎重的走位和布局)。经验结算是过关后统一结算,只有出场的单位才有经验。部分buff技能变成概率发动,比如集中精神,冥想这些。战场上会随机出现一些提升发动率、战斗力之类的卡牌,捡到可以提升能力,最多叠加4种,可刷新,仅限本场战斗。消灭敌人后有时会留下绿色卡牌,这种吃了会永久提高角色能力,这是就是原版的卡牌设定,用于特化和满级后继续提升能力。 保留的:命运之轮系统,可以悔棋,后面通关后估计还能跳关。 PS:意外发现一个不同点,丧尸单位可以说得,加入后不能升级不能转职,可以通过吃卡片成长。这种单位对方如果没有除灵术,死了三回合就复活。后期如果有强力丧尸单位,大概可以组成不死军团了。 暂时发现这些。
原帖由 @roto 于 2022-11-21 08:33 发表 难度太高了,从第三章开始,战斗变得非常不公平,剧情boss等级比你当前上限还高1到2级,然后开局自带4张buff卡,麻痹喷了!一个必杀秒一个人,想不死人通关非常难。还好钱是无限的,我的建议是做999个hp全回复药,每个人身上带4个,和boss拼血!