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» 《RiME》5天告破 破解者透露D加密是游戏卡顿元凶
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[新闻]
《RiME》5天告破 破解者透露D加密是游戏卡顿元凶
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发表于 2017-6-2 14:16
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http://www.3dmgame.com/news/201706/3659315.html
之前在5月26日,《RiME》开发者Tequila Works称该游戏一旦被破解,工作室将会移除其中的Denuvo防篡改技术。虽然Tequila Works一直想要保护自己游戏免遭盗版侵害,但这次维持了5天。
该游戏目前算是最快被破解的D加密游戏,另外一款是《生化危机7》,同样也是5天被破解。另外《质量效应:仙女座》和《掠食》都是10天被破。这或许是挑战破解者的下场?
有趣的内容是在下面,在这里破解者称《RiME》卡顿、负优化以及诸多问题都是由于D加密的缘故。
“这款游戏如果没有D加密这个元凶会好很多。之前的游戏里,如果只是适当使用D加密,没有滥用的话,该技术对性能影响并不大。但是这次真的是失控了。在游戏初次启动以及读取游戏时有多达‘30万的触发点’来监测游戏。你想知道为啥这游戏的读取速度这么慢吗,这就是原因。
在之前的游戏中,比如《狙击手:幽灵战士3》《尼尔:机械纪元》《掠食》中,这些地方大概只有1000个‘触发点’,而这里却翻了300倍,当然这还只是个预热,在你进行30分钟游戏后,触发点会变成200万个,在操作中每秒都会有10-30个触发点来影响你游戏,降低游戏性能。而之前提到的那三个游戏中,游戏时每若干分钟只有1-2个‘触发点’,这次真的有点多了。”
不管怎么说,最重要的是Tequila Works是否会真推出补丁来移除D加密,至少工作室是这么保证的。也许免D加密版还会提升整体销量,毕竟性能或许因此会有所改善。
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