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[模拟相关] sm64pc 老外果然吃饱了饭没事干

https://www.bilibili.com/video/BV1Sg4y1q7By?p=1
N64超级马里奥64反编译项目的最新发现似乎表明,N64的超级马里奥64美版发行版未经过优化,而是作为调试版本发布。 但是事情并非如此简单。 在本集中,MVG深入研究了1996年N64游戏的开发情况,表明这种理论可能不对


超级马里奥64是一款由任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行在任天堂64平台上的《超级马里奥》系列动作游戏。本作是第一款3D化的马里奥游戏,也是马里奥第一次用配音的作品,它于1996年6月23日时,随任天堂64一同在日本上市,全球销量已经超过了1100万套

三年后的1999年有个模拟器UltraHLE创造性的用了HLE技术就可以模拟sm64了
https://www.bilibili.com/video/BV1wE411k7mH UltraHLE如何历史性地改变了N64模拟——高阶模拟技术起源介绍

接下来吃饱了没事干的老外20多年后反编译了rom,然后花了几个月整理了相关代码

现在可以用src编译出跟原版rom一样的rom
https://github.com/n64decomp/sm64

然而编译必须要先放一个原版rom在目录里,这不是吃饱了撑的嘛
一个白痴都知道可以CTRL+C然后CTRL+V搞定


:titter:


接来下这个月初有另外一个吃饱了没事干的老外叫unreal的把它移植到win上了

需要dx12

也可以自己编译opengl的linux版跟树莓派版 还有人port到了ns上 老任貌似也要炒冷饭重制之前的马里奥了

https://github.com/sm64pc/sm64pc



编译了一个web版的
hoho

Super Mario 64 PC port (OpenGL)


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