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[新闻] 2014 E3神海4预告片究竟是预渲染还是实时的,多方评论告诉你实情

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Finish  the fight.


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引用:
原帖由 @wyp  于 2014-6-12 10:02 发表
看来索尼真的不想让XONE死的太早,给它留了足够的后路了,不然跨平台的刺客、巫师3和全境封锁等不会全在微软发布会上演示,而且肯定也是演示效果最差的,从下载的1080P高码视频中就能看到实际的光源和材质等精细效果不是很好,锯齿多而且有些单薄。看的出来微软在跨平台游戏上做了不少功夫和手脚,但索尼出于战略考虑,也没多作干涉,明明船长4已经有试玩可演示,但就是放着超强画质不做演示,估计也是让XONE能多存活几年,不然三年内XONE就挂了,微软如果再推出下代主机,对PS4生命周期是很不利的,这点索尼在这届E3上处理的挺合理的。明年E3,估计PS4最强画面的船长4应该会有游戏试玩,到时震撼度一定满点,而这只是其王牌游戏中之一,也是PS4上真正画质巅峰的第一作,主机中后期在画质上应该还会有所加强,其后还有未知的超强游戏会等着广大索尼玩家,期待进一步的惊喜吧,祝微软好运!

有理有据



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引用:
原帖由 @sisik  于 2014-6-12 10:50 发表
神海4也有可能这样用,也就是960x1080的过场,1920x1080或960x1080的游玩,
可大幅降低效能的需求,如同KZ4的多人模式.

而且这种做法,比较看不出来.

不过若真的是1920X1080,那这过场真的是业界最强的,
一堆PC的实时过场都被打爆了.

ICE团队若真的开发出PS4强大的第一方专属引擎,
那PS4第一方的游戏画面会更上一楼.

更重要的是,SONY可把这引擎拿出来给第三方用,搞限时独占(但移到X1自行想办法),避免游戏在PS4卖不好只能亏损.
且权利金不变,这样一来,有些买别人引擎又被抽很重使用费的厂商,就可转向PS4发展,
PS4的软件吸引力反而变大.
西斯空寂


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