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[专题讨论] 2D游戏显示方式及特效杂谈

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其实还有软2D,在根本没有硬件机能的情况下靠软件合成和高速写屏双缓冲之类硬上,PC上早期的2D游戏几乎都是这样

本帖最后由 yksoft1 于 2015-9-23 02:31 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @松鼠骑士  于 2015-9-23 07:29 发表
你说“SS有专门处理Sprite变化的处理器”

这只是一种说法

其实也可以说,SS的处理活动快和背景是分着处理器的

你说这是好事还是坏事?

你那种说法听起来是好事,我这种听起来是个缺点,但是说的都是一件事
其实这是和传统的街机基板一样的处理方式,以前的基板甚至一层背景就是一个芯片



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而其实,MVS的套路在街机中也很特别,没有背景,全部靠强大的活动块机能显示。这些活动块可以用多边形模拟,比起接近SS的传统思路,而更接近PS的思路了。
SEGA也有纯活动块的基板,Galaxy Force 2那个,那个基板虽然是89年的16位基板,但是其游戏连SS版都缩水严重


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引用:
原帖由 @KainX  于 2015-9-23 16:07 发表
SEGA那个基板叫Y Board,许多人判断这基板2D超强就是举Y Board游戏SS移植缩水的例子。其实这跟SS/PS上一些移植游戏相同,基本是态度问题。
SEGA在Y Board之后还有更强的SYSTEM 32/MULTI 32(这也是SEGA最强的2D基板,之后都是3D的了),上面有个游戏叫Rad Mobile,SS版叫Gale Racer、移植的就不错。
SS版不仅画面缩水,而且音源也不如原来FM音源的好听。

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引用:
原帖由 @KainX  于 2015-9-23 15:24 发表
这应该是“无显存”那年代的,逐帧配合电视信号显示图像。
星际1、帝国2、红警2之类的2D游戏仍然是这样显示的

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