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[专题讨论] 有些游戏制作技术是不是已经永远的失传了?

posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @hourousha  于 2015-5-11 11:10 发表
是通过dither么?不过console的分辨率相对来说还是比较固定的。如果说在PC上,那技巧就更多了,比如下面这个,包括了在CGA(16色)上显示1024色的技巧
http://trixter.oldskool.org/2015 ... allyouremulators/
NTSC漏色对FC也有效,FC的超惑星战记也用了这个手法


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引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2015-5-11 12:15 发表
点阵  深浅的交替
提高分辨率可以让你感觉颜色过渡更好  而实际上发色数还只有这些
RGB到NTSC复合信号的转换过程中会出现相邻像素之间的色染现象。利用这个,就算原来是单色都能做出彩色来
http://en.wikipedia.org/wiki/Composite_artifact_colors



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