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假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?

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原帖由 zyx1235 于 2012-10-6 13:16 发表
SS之前感觉就是SEGA重点都放在CPU而在图形处理器重视都不够,MD的高速和低发色,SS的双处理器和3D不足,而且同样特效也差一些
当初ss设计的时候是完全想要照搬system32基板的,选择的cpu也是慢速的NEC V60。但是后来看到ps的cpu是r3000a以后不得不重新选择cpu,最后才选定了日立的sh2。

另外以model2在当时的那个成本,放到家用机是完全不可能的,除非sega想做第二个snk。我倒是认为sega完全可以晚点出ss,等吧硬件好好调试好了,完全了开发工具也不至于死的这么惨。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2014-6-15 13:22 编辑 ]


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原帖由 werety 于 2014-6-17 13:52 发表

system32是2D基板吧?之前听过一种说法是世嘉最初只是想把土星设计成“2D最强机”,后来看到ps规格后才临时改了方案,土星的设计架构失衡最初就是这么来的。
另外system32就是做战斧新作的那个基板吧?就是其中一 ...
是的,不过system32是当时最强的基板了,其实MODEL1就是system32基础上加上了顶点协处理器演变过来的。至于ss的设计初衷到底是什么我不清楚,由于是MODLE1同时期开发,大家都参考system32的设计是很正常的事情。不过当时确实是大大低估了ps的性能,以至于后来不得不更改设计。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2014-6-17 19:31 编辑 ]



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原帖由 werety 于 2014-6-18 13:36 发表
世嘉设计硬件喜欢把上一代主机作为假想敌,而不考虑对手如果出了新主机后该如何应付,ps的设计应该是考虑到了如果主机能够长卖,那么硬件规格就应该有所前瞻性,至少在3-4年之内不是那么显得太过时,虽说ps的3D指标没有后来N64那么完善,不过它的特效方面却也不含糊,而土星则是“啥都行又啥都不行”
到不是世嘉设计上没有什么前瞻性。要知道当时任天堂和世嘉这些老牌主机厂商的作风都非常僵化死板的,看看任天堂,每次更新硬件都不紧不慢的,就算出了新主机也是相当保守的,像SFC这种比MD晚出了2年的主机居然在性能上没有和MD拉开本质的差距,而N64又是死抱着卡带不放。世嘉虽然每次更新主机都很勤快,但是每次都搞的和过度一样,支持个几年就出新的了。这不是眼光问题,这是世嘉本身企业的作风就这样,喜欢更新硬件,一开始设计的硬件不行没关系,反正需要什么功能之后还可以添加或者升级,就算升级也不行就干脆设计新的。世嘉就是一直在用这种开发街机基板的思路在开发家用机,根本不考虑两个市场的差异。当然到了ss这一代已经收敛了很多。而索尼作为新来者,如果不能拿出点打破陈旧规则东西谁会理他。可以说,正式因为索尼的加入才打破了这个由世嘉任天堂所掌控规则的游戏市场,所以世嘉和任天堂都有些措手不及。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2014-6-18 22:00 编辑 ]


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