小黑屋
原帖由 hourousha 于 2009-6-22 20:57 发表 一方面SS没有GTE这种专用矢量运算处理器,因此即使slave SH2发挥到头,处理3D变换的速度也还是不如PS(SISD和SIMD怎么比速度),此外,SS的Texture Unit(或者叫做sprite mapping unit或类似的东西更合适)其实和通常 ...
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原帖由 SONIC3D 于 2009-6-22 17:14 发表 也不能光看主频,光看主频数值的话SS的两块SH2每块可都比Model2的那块80960高,关键是双CPU协作开发困难而且更重要的是缺少类似PS中向量处理器的矩阵乘法硬件,对3D作品的效率产生极大影响,所以移植个model2的东 ...
原帖由 hourousha 于 2009-6-24 09:49 发表 有些相似的地方,比如PS有GTE,而N64有RSP,这两个都是矢量处理器(区别是后者是16位定点数) N64的3D功能比PS更先进,比如N64是支持Z-buffer的而PS不是,相应的诸如透视矫正等功能自然PS也没有,在纹理过滤上N64自 ...
原帖由 Rudy 于 2009-6-18 23:51 发表 ss的借口太牵强了 ps的gte照样需要程序员“什么3D图形api什么变换矩阵旋转四元数” ps文档还有很多