小黑屋
原帖由 md2 于 2014-2-26 19:41 发表 用足了60%的slave SH2 CPU的游戏: Dead or Alive 那所谓的TECMO用了68000来帮助运算就纯粹是个笑话了 单纯就是执行效率高而已
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原帖由 werety 于 2015-3-8 15:52 发表 SCU DSP是负责什么的? 土星用了这么多芯片,结构太复杂了,成本也高,连音频也要用68000,完全可以用DSP来代替吧?难道是MD时代的68000库存太多?
原帖由 chenke 于 2013-12-28 01:38 发表 只需SSF模拟器即可 ... 6、使用0%的slave SH2 CPU的游戏: 所有SNK格斗游戏... Power Slave (只用一颗CPU, 技术的lobotomy 怎么做到光源效果的?) Duke Nukem 3d (只用一颗CPU, 技术的lobotomy 怎么做到光源效果的?) Cyber Speedway ... ...
原帖由 werety 于 2015-3-9 00:34 发表 PS、土星、N64的“大可牛可”都玩过,在外国网站上查资料,貌似PS版的敌人使用到了多边形技术。另外PS和土星在使用火箭弹的时候,红色的亮光好像都不是光源,只是固定的给周围景物加了个颜色吧?好像DOS版的好像也 ...
原帖由 koferma 于 2015-3-11 11:08 发表 虽然很原始 不过这些都可以算是光源效果 所谓真正的光源效果其实就是动态的计算贴图的亮度值罢了 不管多复杂的光源效果都是这个基本原理
原帖由 koferma 于 2015-3-11 11:15 发表 这么说SONIC R是SS所能表现的3D效果极致了 实际画面确实也不错 尤其是读盘的时候那个金属SONIC头像还有标题画面那个R的标志的反射效果确实惊艳了一下 如果SS所有3D游戏都能达到这种效果还能有点竞争力 可惜SS的生命 ...