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» 《暗黑破坏神4》开发途中曾采用拉近的第三人称自由视角,美术参考了伊藤润二和克苏鲁
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[新闻]
《暗黑破坏神4》开发途中曾采用拉近的第三人称自由视角,美术参考了伊藤润二和克苏鲁
稲荷团子
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发表于 2019-11-5 22:43
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暗黑的世界观挺适合做一款类似黑魂的游戏的其实,做个外传外包给FS做可以有
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