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[其他] 动作游戏放着正面按键不用,攻击键放在R1R2是有什么特殊的优势吗?

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原帖由 @信步闲庭  于 2020-12-15 15:36 发表
真实原因是动作缓慢僵硬,大量索敌二人转,
边攻击边控制视角的需求,别说魂系老年动作游戏,许多高速ACT都没有这类刚需

真正难受的是L3跑步
很多高手是不锁定玩魂类游戏的,比如血源不锁定的话,动作要灵活得多,更容易实现巧妙的走位和背刺。


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一群遗老连这么简单的按键都适应不了,还秀优越感呢



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