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《魔兽争霸3 重铸版》失败的主要原因来自开发预算的削减以及管理方面的混乱

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根据彭博社记者Jason Schreier的报道,近日有多位匿名暴雪员工爆料《魔兽争霸3 重铸版》失败的主要原因来自开发预算的削减以及管理方面的混乱。

爆料者称这个项目从来就不是公司的“优先事项”,因为一个老旧的RTS没有机会成为动视所谓的“能赚十亿”的产品,因此未能拿到足够的预算。类似Classic Games这样的小团队参与了包含《魔兽3 重铸》在内的多个重制项目,但都被高层所忽视,公司更倾向于《暗黑破坏神4》《守望先锋2》这样潜在的十亿美元产品,为此暴雪甚至取消了一些其他项目来专注于热门大作。

Classic Games起初在2017-2018年修改了《魔兽争霸3》的剧本并重新录制了所有的对话,他们希望重新编排游戏场景,充实角色,让设定与《魔兽世界》中的剧情保持一致。参与过原版开发的游戏设计师David Fried曾短暂参与了《魔兽3 重铸》的开发,但之后事情进展的并不顺利,《魔兽争霸3》的3D模型远比《星际争霸》的复杂许多,开发团队规模不大,工作量让他们望而生畏,重制《魔兽3》其中一个关卡就花了几个月,他们还要接着去为其他几十个关卡付出心血。

另外团队的负责人Rob Bridenbecker在游戏制作途中还经常出国旅行,行事风格令人不悦,还经常给出不现实的最后期限。据熟悉此事的人透露,交流是整个团队的一个严重问题,对于游戏规模与美术风格的讨论也未能达成一致。

部分开发人员在事后总结中透露,团队中的一些人已经近一年深陷疲惫、焦虑、抑郁等状态当中,很多人对公司和团队都失去了信任,玩家也开始不信任他们,这款游戏的推出对暴雪在那一年的糟糕形象毫无帮助。这个团队接收了来自暴雪其他部门的弃儿,因为预算有限,一些员工只能同时做多项工作,在很多个夜晚和周末加班并试图做完游戏。而在《魔兽3 重铸》发售8个月后,Classic Games工作室也被解散了。


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船长来说说,这新闻是真的吗



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