魔王撒旦
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原帖由 @伪装同学丶 于 2024-3-7 17:38 发表 由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落 仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气 隼龙身上没有多余的服装,除了围巾,浪人主角还有个大袖子 隼龙出剑的轨迹非常亮,仁王、浪人这些游戏要照顾RPG要素,剑光配合属性会改变 浪人去掉了妖魔,要更写实一点,如果主角的动作像隼龙一样会显得敌人太弱 为了配合游戏的背景、概念、氛围进行了削弱,让角色动画看起来没那么超人 我是这么想的,除非忍龙4打脸
原帖由 @bushsq001 于 2024-3-28 15:30 发表 一对多群战没有手动切换锁定的系统下 不能随时调整攻击方向是非常合理的设计 忍龙也是这么做的 要想同时击中多个目标要么提前挥空 要么出无双乱舞或者忍龙的UT大范围技扫中非锁定对象 另外弓箭手只是打断你功防节奏的单位不是主力输出 老拿这些说事只能证明自己水平差act基本功不够 不能证明老无双act设计有问题 刀锋的任务里远程兵也很多有的你连摸都摸不到 但不清除掉想跟boss斗那是不可能的