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[新闻] 估计忍龙4还是会有的,只不过是仁王那套系统的换皮罢了,从ACT变成ARPG

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能用技巧跳过boss的原有设计,而不是和傻子一样互动老老实实应对,才是好的arpg系统,如今真的是劣币驱逐良币

本帖最后由 3bs 于 2024-3-6 16:03 通过手机版编辑


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在虚拟世界找真实感的人脑袋一定有问题.jpg



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-3-7 17:38 发表
由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落
仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气
隼龙身上没有多余的服装,除了围巾,浪人主角还有个大袖子
隼龙出剑的轨迹非常亮,仁王、浪人这些游戏要照顾RPG要素,剑光配合属性会改变
浪人去掉了妖魔,要更写实一点,如果主角的动作像隼龙一样会显得敌人太弱
为了配合游戏的背景、概念、氛围进行了削弱,让角色动画看起来没那么超人
我是这么想的,除非忍龙4打脸
不是,你拿act主控去碰瓷能战斗爽的arpg的主控不是自取其辱么,arpg主控动作性能相比act的低了不假,但基本带了大量无赖道具和机制,真关公斗秦琼act主控大概要被按在地上摩擦


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老无双这种存在绝对弱的角色,高难度就是和弓箭手斗智斗勇,一样存在拉火车回身弹的赖招,甚至截止到353e才能攻击自由转向的动作游戏真没看出有啥设计水平

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2024-3-28 15:30 发表
一对多群战没有手动切换锁定的系统下

不能随时调整攻击方向是非常合理的设计

忍龙也是这么做的

要想同时击中多个目标要么提前挥空

要么出无双乱舞或者忍龙的UT大范围技扫中非锁定对象

另外弓箭手只是打断你功防节奏的单位不是主力输出

老拿这些说事只能证明自己水平差act基本功不够

不能证明老无双act设计有问题

刀锋的任务里远程兵也很多有的你连摸都摸不到

但不清除掉想跟boss斗那是不可能的
又不是打不过,束手束脚纯粹恶心,纯粹低性能来提高所谓互动感而已

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