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[业评] 还在为YLF2这种狗烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

其实照着这个理论,欧美会做游戏的公司基本没几家,道理是有一定的道理,鬼佬总体来说,确实不怎么会设计动作要素占主的BOSS,让鬼佬整一个能狂喜乱舞的游戏出来估计能要了鬼佬的命,但由于鬼佬DND底子,移动式站桩BOSS倒是比鬼子会做的多

[ 本帖最后由 3bs 于 2020-6-26 11:21 编辑 ]


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-26 18:02 发表
所有
【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计,
都不是好设计。

你自己开心,就好。
不认同,许多日系arpg,还有魂like类的游戏,都要在高难度下才能体会完整的魅力,所以高难度会作为一种解锁奖励



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原帖由 @白桦林  于 2020-6-26 18:54 发表
Posted by HUAWEI HMAAL00
魂系列能选难度?难度增加不是多周目么?敌人的配置都变了,这才是牛逼的关卡设计,tlou2难度增加就是露头就屎
魂like,开多周目和触发游戏内一些提升难度的开关不都是自选的么,只不过没做成菜单选项而已,大多数也就是数值上去加多一些惩罚,但这点看似粗暴的变化反而能有比低难度更好的体验

本帖最后由 3bs 于 2020-6-26 19:03 通过手机版编辑


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-26 19:24 发表
再重复一遍,只要是在高难度下才能获得真正魅力乐趣的游戏,一定是哪里设计出了问题。

就是制作者的难度调整水平不行。
恰恰相反,全难度就能体验到系统完整魅力的游戏只能说太肤浅,才是设计有问题,包括你爱的bio4不到pro也完全无法体会到完整的魅力

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-26 19:48 发表
RE4当然可以,即使普通难度,但那些个性十足的boss,那些独特的关卡设计,都还是在的,都并不能无脑突突突,还是要学习研究技巧的。
bio4pro以下难度无脑打头就行了,资源也充足,到pro才能意识到很多时候打脚才是更有效率的方式。而且武器上来说不到pro不会感受到tmp的强大的

本帖最后由 3bs 于 2020-6-26 19:58 通过手机版编辑

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原帖由 @oogundam  于 2020-7-3 23:02 发表
放屁,生4怎么不用背板,你不用记电锯哪里出来吗,你不用双巨人前省子弹吗,你克劳萨QTE不用准备吗,打右手不用准备吗。 你说的多少tps的关卡能超越生4的?还杀敌人捡资源比捡垃圾高一筹真是搞笑,照你这么说生化1也是垃圾咯就是捡道具而不是从杀敌身上刷资源。你推崇的恶灵附身的2代连工作台都原封不动妈逼还照着tlou抄,真是无语了当然你肯定会说2代不是三上做的。整天三上三上,妈逼祝你一辈子就玩这两游戏。
bio4如果预先看过文字攻略知道每种敌人的应对方式,真不用背板光靠反应足够开荒pro了

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-7-4 09:14 发表
不反复练习就想白板通pro——纸上谈兵,马谡街亭,呵呵。
你也别呵呵了,当初ps2版直接老金解开pro模式直接开荒,我这个人一向没耐心从低难度开始宁愿初期多死几次直接起飞,循序渐进式的难度本来就是个笑话,哪怕白板开pro到矿车一样能存出100多发霰弹挥霍到本关命中率9%,无非就是有些人不用心玩还怕挫败

本帖最后由 3bs 于 2020-7-4 09:43 通过手机版编辑

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-7-4 15:49 发表
没看懂,你到底想吹金手指,还是吹攒子弹?
pro我记得是要解锁但可以用用金手指强开,攒子弹只是说明白板pro没什么没学会走就跑的问题

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