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恶魔城这种游戏玩多了觉得没啥意思

posted by wap, platform: iPhone
恶魔城这种风格做黄油是最棒的,同人小圈子里出名的同人小黄油也不少,撸爆


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关卡设计这种东西我一向觉得就是吹的神的一比其实根本毫无意义的东西,再好的设计玩过几遍也就毫无惊艳了
实际上战斗系统的架子只要搭好了,关卡这种东西用随机种子无限生成场景能成千上百小时投下去

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-1-19 12:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 tzenix 于 2021-1-19 12:57 发表

的确,关卡设计无论多好,玩过几遍都不惊艳了——但起码第一次还是管用的吧?而且无论什么游戏,最深刻的体验不都是第一次么?
看你是游戏玩一遍完事还是比起一个个新游戏玩过来宁愿丢时间在一个游戏上的玩法,至少对很多游戏后者来说最深刻的体验反而是高周目全解锁状态。。


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引用:
原帖由 tzenix 于 2021-1-19 13:03 发表

你这个标准对于有优秀关卡设计的游戏是很不公平的
幸好持这种观点的人目前我只看到你一个
本来重复玩的都是少数人,所以现在这些什么都好就是不好玩的游戏才能大行其道罢了

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