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[业评] 【好文分享】WiiU『Splatoon』:我的2015年度最佳游戏——与其跟随流行,不如创造流行

引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-12-8 13:03 发表
这文章写得像怨妇一样,游戏市场是自由竞争市场,在这种情况下是谁在制定规则?谁又能锁定规则?束手束脚不能参与自由竞争的恰恰是任天堂自己,连带着玩家也遭殃,说得辣末热闹你要想安利给别人首先要推销出去一台主 ...
为啥忌讳语音?愿闻其详


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-8 13:44 发表

游戏的总监制之一Yusuke Amano在最新一期的《Edge》杂志中表示“《喷射战士》现在没有语音聊天,以后也不会有。至于原因完全拜网络上哪些满嘴脏话的喷子们所赐,我个人就经历过不少,在联机的时候,我很反感负面攻 ...
这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在



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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-12-8 22:46 发表

这只是你惯性思维而已

Splatoon以涂地进行行动和决胜有趣之处在于
每次重生需要通过pad地图看喷涂情况判断形势和决定跳跃的策略
没有语音情况下依据形势和队友情况进行思考和行动是乐趣点之一


当然、满队 ...
惯性思维说不上,在优势情况下花式侮辱对手是对抗类游戏的乐趣之一。


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