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皇牌空战7为什么做得那么硬核?

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7属于简单的,psp上有一作是最难的,msl性能低到几乎是有一点诱导性的火箭弹


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引用:
原帖由 @西塞尔  于 2024-1-30 21:44 发表
正作里面第二简单,这代有挂件回血减伤和自动存档已经容易不少。当年0的最后一章,冲山谷加反复穿隧道,接着还来连续两场boss战,基本初见杀
0的山谷是历代最简单的山谷,阿猫阿狗都敢mig31速度拉满过,要钻的洞还是最友好的sp带faeb一个就能清掉一个点,0相比于4、5的难度完全来源于相比前作最低性能的msl和强度和频率相比之前高的多的ace中队战斗

本帖最后由 3bs 于 2024-1-30 21:56 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2024-2-2 20:46 发表
5和0我都通关了啊
7比这俩简单??
那7到底难不难啊??
就说507的难点区别
5 qaam性能大幅度被削,不过灰人相当拉垮,排除4只要发射就是你已经死了的qaam比黄色中队差远了,空战本身没太大强度,山洞是ps2上最难最多的一作,时间限制比较紧有开关门的高低杠u型弯,时间都浪费在钻洞上
0 qaam进一步弱化,而且标准的msl性能在历代里也是倒数的,弹药管理雪上加霜,ace中队风格不同的设计也相当成熟,属于在战斗层面上强度了,钻洞最少也最简单
7 没有强敌,米老头太阳队无人机都是靠脚本机动作弊的弱智,一般玩家跟着飞一会就发呆了hcaamsl夹着射烂菊花,熟练玩家直接用无诱导对地炸弹炸,强度完全来自于你若没选对路线又不去联机买不起针对关卡的sp刷分时间不够上,钻洞也不算难,稍微练练除了最后的向上摆头都可以加满力钻,选对路线比如走欧系憋出欧洲双风了就是随便玩玩ace全s了

本帖最后由 3bs 于 2024-2-3 03:15 通过手机版编辑


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